您的位置:首页 > 编程语言 > Lua

LuaOO (Lua与C++交互的面向对象封装)

2012-10-20 08:43 656 查看
说明:

LuaOO是Lua C API使用C++语言的面向对象封装。LuaOO是在lua原有的API基础之上扩展而来,极少地修改lua源码,主要是通过扩展lua原来的代码。扩展lua与C++环境交互。因此当有新版本的lua源码发布时也能够支持。LuaOO的很多接口的命名与lua API类似。LuaOO隐藏了lua栈的操作,LuaOO库将不会提供类似lua_gettop,lua_settop,lua_pushvalue,lua_remove,lua_insert等对栈的操作的接口。

LuaOO主要的类有

所有的LuaOO对象都在命名空间lua中

LuaState

主要封装lua的初始化、关闭,.Lua文件的加载执行,创建值为Nil的LuaObject,以及从Global环境中获取LuaObject、设置LuaObject到Global环境中。

创建:

l LuaState *L=LuaState::create();

关闭:

l L->release();//该会自动回收内存,不要调用delete L来删除

切勿在栈上定义LuaState

不建议如下的使用:

LuaState LS;

LS.release();

其他操作

LuaObject newObject();//创建object
LuaObject getGlobal(const
char *name);
void setGlobal(LuaObject &obj,const
char *name);

int loadFile(const
char *fileName,const
char *mode=0);
int loadBuffer(const
char *buff, size_t sz,const
char *name, const
char *mode=0);
int loadString(const
char *s);
bool doFile(const
char *fileName);
bool doString(const
char *str);
bool doBuffer(const
char *buff, size_t sz,const
char *name);

LuaObject

LuaObject是LuaOO的核心,隐藏了所有栈的操作。可以使用LuaState中的newObject创建对象,newObject并不返回指针,而返回LuaObject对象,因为如果返回指针则需要手动去释放该对象,而返回对象后,当销毁时会调用析构会释放。当调用LuaObject的赋值函数时两个对象会有相同的引用,类似java里的对象。

LuaObject obj1=L->newObject();//创建obj1对象

LuaObject obj2=obj1;//赋值操作obj1与obj2有相同的引用,即二者指向的是同一个值。

obj1.setNumber(123);//设置obj1的值为123

obj2.toNumber()//获得123

如果想获得一份obj1的拷贝则可以调用clone函数

LuaObject obj2=obj1.clone();

obj1.setNumber(123);//设置obj1的值为123

obj2.toNumber()//不会得到123,因为obj2的值依然是Nil

LuaObject对象创建后默认值是Nil,可以调用set*
()函数来设置相应的值,调用is*()来判断值的类型。调用to*()可以获取值。

LuaObject o1=L->newObject();
o1.setString("Hello world!!!");
LuaObject o2= L->newObject();
o2.setUInt(12345);

printf(o1.toString());//打印字符Hello world!!!

支持设置C++函数到LuaObject中

如下:

void test()

{

printf(“Hello”);

}

LuaObject f=L->newObject();

f.setFunction(test);

L->setGlobal(f,”test”);

可以在lua环境中调用test()函数

test.lua文件内容

test()

L->doFile(test.lua);

输出Hello

class Test

{

public:

void test()

{

printf(“Test::test”);

}

};

Test t;

LuaObject f2=L->newObject();

f.setFunction(t,test);

L->setGlobal(f,”test2”);

可以在lua环境中调用test2()函数

输出Test::test

对表的操作如下:

bool addTable(const
char* key,LuaObject &obj);
bool addTable(int key,LuaObject &obj);
LuaObject getTable(const
char* key);
LuaObject getTable(int key);

LuaObject table=L->newObject();

table.setTable(0,0);

table.addTable(“o1”,o1);

LuaObject g=L->newObject();

g=table.getTable(“o1”);

可以为LuaObject设置metaTable

调用
LuaObject getMetaTable();
void setMetaTable(const LuaObject &metaTable);

来完成

LuaObject mt=L->newObject();
mt.setTable(10,0);//Table

mt.addTable(“data”,o1);

LuaObject obj=L->newObject();

obj. getMetaTable(mt);

调用setMetaTable()就可以获取MetaTable了

LuaIterator类

对表的遍历可以使用该类使用如下

如果key的类型为数字调用key().toString()会导致遍历的失败

见lua 说明文档

While traversing a table, do not call
lua_tolstring
directly on a key, unless you know that the key is actually
a string. Recall that
lua_tolstring
may change the value at the given
index; this confuses the next call to
lua_next
.

LuaObject k=L->newObject();

LuaIterator I=table.begin(k);

while(I.next())
{
printf("key=%d\t",I.key().toString());
printf("value=%s\n",I.value().toString());
}

LuaFunction类

该类用于实现在C++环境中调用lua函数的功能。

LuaObjFunction、LuaObjFunctionVoid、LuaFunction和LuaFunctionVoid类提供的功能类似。

LuaObjFunction提供以LuaObject作为参数,并返回LuaObject的lua函数的执行,LuaObjFunctionVoid
提供以LuaObject作为参数,无返回值的lua函数的执行,LuaFunction提供以一般类型作为参数,并返回LuaObject的lua函数的执行。LuaFunctionVoid提供以一般类型作为参数,无返回值的lua函数的执行。

用法如下:

LuaFunction luafunc=L->getGlobal(“add”);

LuaObject r=luafunc(1,2);

printf(“%d”,r.toInt());

点击下载链接库
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: