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解决Android加载图片时内存溢出的问题

2016-09-07 16:24 399 查看


解决Android加载图片时内存溢出的问题

博客分类: 

Android 

 
尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

另外,以下方式也大有帮助:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 

     BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 

     options.inJustDecodeBounds = false; 

     options.inSampleSize = 10;   //width,hight设为原来的十分一

     Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 

2. if(!bmp.isRecycle() ){
         bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 
}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码 

/** 

 * 以最省内存的方式读取本地资源的图片 

 * @param context 

 * @param resId 

 * @return 

 */  

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  

    BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  

    opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;   

    opt.inPurgeable = true;  

    opt.inInputShareable = true;  

       //获取资源图片  

    InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);  

        return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  

}  

stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 
    opts.inSampleSize = 8;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts); 
    iv.setImageBitmap(bitmap);

/**

* 以最省内存的方式读取本地资源的图片

* @param context

*@param resId

* @return

*/

public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){

BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 

opt.inPurgeable = true;

opt.inInputShareable = true;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);

}

取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!

那是为什么,会导致oom呢:

原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,

这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out
of Memory异常。

另外,需要特别注意: 


decodeStream是直接读取图片资料的字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

 

 

用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。


BitmapFactory.Options.inSampleSize

设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:

?


如何设置恰当的inSampleSize

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

?
设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

?
使用该算法,就可动态计算出图片的inSampleSize。

?
另外,可以通过Bitmap.recycle()方法来释放位图所占的空间,当然前提是位图没有被使用。
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