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有效解决Android加载大图片时内存溢出的问题

2011-04-07 17:54 761 查看

量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大
图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的
source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无
需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。

如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛

out of Memory
异常

另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了,
不会根据机器的各种分辨率来自动适应,
使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,
否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

另外,以下方式也大有帮助:

1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);

BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options();

options.inJustDecodeBounds = false;

options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一

Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);

2. if(!bmp.isRecycle()

){

bmp.recycle() //回收图片所占的内存

system.gc() //提醒系统及时回收

}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码




/**

* 以最省内存的方式读取本地资源的图片

* @param context

* @param resId

* @return

*/

public

static
Bitmap readBitMap(Context context,
int
resId){

BitmapFactory.Options opt = new
BitmapFactory.Options();

opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;

opt.inPurgeable = true
;

opt.inInputShareable = true
;

//获取资源图片

InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);

return
BitmapFactory.decodeStream(is,
null
,opt);

}

/**
* 以最省内存的方式读取本地资源的图片
* @param context
* @param resId
* @return
*/
public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}
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