游戏开发之单位
2016-08-31 16:19
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如果你只是用一个工具(编辑器)开发游戏,那么单位就是相对的了,人物是1,建筑物就是100。
但如果你是用多个工具开发游戏(这种最普遍了,比如unity+3ds max),那就要约定好一个计量单位了,unity默认导入3ds max的比例是100:1,也就是0.01,unity的单位是米,那么,max的单位就是应该统一设置为厘米了,你建好的模型,高度时100cm,导入到unity中,unity的默认scale 为0.01,相乘后正好是1,单位就对上了。
重要:前期一定要设定好,要不后续就不好移植重定向了。团队开发尤为重要。
但如果你是用多个工具开发游戏(这种最普遍了,比如unity+3ds max),那就要约定好一个计量单位了,unity默认导入3ds max的比例是100:1,也就是0.01,unity的单位是米,那么,max的单位就是应该统一设置为厘米了,你建好的模型,高度时100cm,导入到unity中,unity的默认scale 为0.01,相乘后正好是1,单位就对上了。
重要:前期一定要设定好,要不后续就不好移植重定向了。团队开发尤为重要。
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