使用MIDP2.0开发游戏 (3) 添加背景和前景
2004-08-31 21:09
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上次我们已经让坦克动起来了,现在我们准备给游戏添加背景和前景。
上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:
注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式(以上均为jpg截图,请自行用Photoshop等转换)。
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
...
private Sprite spritePlayer1;
private Sprite spriteBackground;
private Sprite spriteForeground;
public TankGameCanvas() {
...
try {
Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
}
...
}
...
}
然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) {
spriteBackground.paint(g);
spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
spritePlayer1.paint(g);
spriteForeground.paint(g);
flushGraphics();
}
OK,模拟器中效果如下:
下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!
:) :~ *o* ^_^
上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们准备一幅背景和一幅前景图片:
注意背景可以不透明,但前景一定要处理成透明的png格式(以上均为jpg截图,请自行用Photoshop等转换)。
修改TankGameCanvas如下:
public class TankGameCanvas extends GameCanvas implements Runnable {
...
private Sprite spritePlayer1;
private Sprite spriteBackground;
private Sprite spriteForeground;
public TankGameCanvas() {
...
try {
Image image = Image.createImage("/res/img/player1.png");
spritePlayer1 = new Sprite(image, 16, 16);
spriteBackground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/bg.png"));
spriteForeground = new Sprite(Image.createImage("/res/img/fg.png"));
}
...
}
...
}
然后在drawScreen()方法中依次绘制出Sprite:
private void drawScreen(Graphics g) {
spriteBackground.paint(g);
spritePlayer1.setPosition(currentX, currentY);
spritePlayer1.paint(g);
spriteForeground.paint(g);
flushGraphics();
}
OK,模拟器中效果如下:
下一步我们准备先编写游戏内核,包括地图数据的表示,碰撞处理,定时器的实现,简单的AI等等,希望大家继续关注并支持!
:) :~ *o* ^_^
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