您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

UNITY之技能CD脚本

2016-08-25 14:19 267 查看
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SkillCD : MonoBehaviour {
    private float currentTime;
    public float SkillTime1;
    private float hasTime;
    private bool isCanAttack=true;
    public UISprite mySp;
    public UILabel myLab;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        currentTime = 0;
        SkillTime1 = 5;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (mySp.fillAmount.Equals(1)) {
            return;
        }
        currentTime += Time.deltaTime;
        hasTime = SkillTime1 - Mathf.FloorToInt (currentTime);
        myLab.text = hasTime.ToString ();
        mySp.fillAmount = currentTime / SkillTime1;
        if (currentTime>=SkillTime1) {
            currentTime = 0;
            isCanAttack = true;
            myLab.enabled = false;
            this.GetComponent<UIButton> ().enabled = true;
        }
    }

    void OnClick(){
        if (isCanAttack) {
            mySp.fillAmount = 0;
            isCanAttack = false;
            myLab.enabled = true;
            this.GetComponent<UIButton> ().enabled = false;
        }

    }
}
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: