Vuforia在Unity中屏幕坐标转世界坐标,并使用lineRender画线,手指画线,选中物体并拖拽
2016-08-23 23:14
627 查看
前段时间一直在琢磨vuforia for android ,考虑在这样的情况下:世界坐标中有多个物体,选中其中某个物体开始连线到另一个物体,没想到vuforia for android 太坑了,花了很长时间也没有实现。在vuforia for android中使用的是OPENGL.ES2.0实现画各种图形,vuforia会得到一个最终矩阵,把它传入OPENGL,再传入要画的图形的坐标,就可以画出ar的效果,但是得不到经过以上过程后图形的最终坐标,所以点击的时候无法做出点击时间。无奈之下换成vuforia for unity,之前的问题都很容易解决了。
1.选中物体:在世界坐标下在多个物体中通过点击选中某个物体
2.拖拽物体:在世界坐标下选中某个物体并让物体跟着手指移动
3.手指画线:使用linerender,实现手指画线
**
创建一个空物体,添加lienrender组件,修改名字为Line,上个有色材质,再创建一个Plane物体,给Plane添加碰撞体,上个透明材质,这样点击后产生的射线才有可能产生碰撞
1.选中物体:在世界坐标下在多个物体中通过点击选中某个物体
2.拖拽物体:在世界坐标下选中某个物体并让物体跟着手指移动
3.手指画线:使用linerender,实现手指画线
选中物体
void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); RaycastHit hit ; if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { Debug.Log("产生碰撞,并且碰撞体的名字是:"+hit.collider.name); } else { Debug.Log("没有碰撞"); } }
想要点击的物体要添加碰撞体如box collider,如果是sphere,添加sphere collider等。。
拖拽物体:
using UnityEngine; using System.Collections; public class DragObject : MonoBehaviour { private Transform pickedObject = null; private Vector3 lastPlanePoint; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { //创建一个平面 Plane targetPlane = new Plane(transform.up, transform.position); foreach (Touch touch in Input.touches) { //获取摄像头近平面到屏幕触摸点的射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(touch.position); //获取射线沿着plane的距离 float dist = 0.0f; targetPlane.Raycast(ray, out dist); //获取沿着射线在距离dist位置的点 Vector3 planePoint = ray.GetPoint(dist); //Debug.Log("Point=" + planePoint); //按下手指触碰屏幕 if (touch.phase == TouchPhase.Began) { RaycastHit hit = new RaycastHit(); // 判断是否有碰撞到对象 if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000)) { pickedObject = hit.transform; lastPlanePoint = planePoint; } else { pickedObject = null; } //选中模型后拖拽 } else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) { if (pickedObject != null) { pickedObject.position += planePoint - lastPlanePoint; lastPlanePoint = planePoint; } //释放 } else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) { pickedObject = null; } } } }
给想要拖拽的物体绑定碰撞体,否则上述代码没用
**
手指画线
**创建一个空物体,添加lienrender组件,修改名字为Line,上个有色材质,再创建一个Plane物体,给Plane添加碰撞体,上个透明材质,这样点击后产生的射线才有可能产生碰撞
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; public class LineHelper3 : MonoBehaviour { int lineSeg = 1; RaycastHit rh ; List<GameObject> pointPos; LineRenderer lr; GameObject pointer ; bool start_point = true; void Start() { pointer = new GameObject(); gameObject.SetActive(true); lr = gameObject.GetComponent(typeof(LineRenderer)) as LineRenderer; lr.SetWidth(1f, 1f); } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); rh = new RaycastHit(); lr.SetVertexCount(1); if (Physics.Raycast(ray, out rh)) { pointPos.Add(DrawLine(rh, 0)); } } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); rh = new RaycastHit(); lr.SetVertexCount(2); if (Physics.Raycast(ray, out rh)) { pointPos.Add(DrawLine(rh, 1)); } } if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) { start_point = true; lr.SetVertexCount(0); lr.SetPosition(0, new Vector3(0, 0, 0)); lr.SetPosition(1, new Vector3(0, 0, 0)); } } GameObject DrawLine(RaycastHit pointPos,int start_or_end) { //Display point GameObject gb_pointer = GameObject.Instantiate(pointer) as GameObject; gb_pointer.transform.position = pointPos.point + (transform.position - pointPos.point) * 0.01f; gb_pointer.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(pointPos.normal, Camera.main.transform.up); Vector3 laserpos = new Vector3(); laserpos.x = 90.0f; laserpos.y = gb_pointer.transform.position.y; laserpos.z = gb_pointer.transform.position.z; gb_pointer.transform.eulerAngles = laserpos; lr.SetPosition(start_or_end, pointPos.point); //设置目标点的坐标,使用的是world坐标系 //lineSeg++; return gb_pointer; } void DestroyLine() { int arrayLength = pointPos.Count; if (arrayLength > 0) { GameObject.Destroy(pointPos[arrayLength - 1]); pointPos.RemoveAt(arrayLength - 1); //lr.SetVertexCount(--lineSeg); } } }
相关文章推荐
- 使用C++实现JNI接口需要注意的事项
- Android IPC进程间通讯机制
- Android Manifest 用法
- [转载]Activity中ConfigChanges属性的用法
- Android之获取手机上的图片和视频缩略图thumbnails
- Android之使用Http协议实现文件上传功能
- Android学习笔记(二九):嵌入浏览器
- android string.xml文件中的整型和string型代替
- i-jetty环境搭配与编译
- android之定时器AlarmManager
- android wifi 无线调试
- Android Native 绘图方法
- Android java 与 javascript互访(相互调用)的方法例子
- android 代码实现控件之间的间距
- android FragmentPagerAdapter的“标准”配置
- Android"解决"onTouch和onClick的冲突问题
- android:installLocation简析
- android searchView的关闭事件
- SourceProvider.getJniDirectories