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蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体

2016-08-19 11:18 316 查看
蓝鸥Unity开发基础二——课时2 结构体一、定义结构体类型结构体相当于一个复合型的容器结构体是由一系列不同类型的数据构成的集合 Struct结构体名{访问修饰符 类型 变量命;访问修饰符 类型 变量命;……访问修饰符 类型 变量命;} 结构体声明和使用举例:using System;

namespace Lesson_02
{
class MainClass
{

//定义一个结构体
struct Peraon{
public string name;
public int age;

}

struct Point2{
public float x;
public float y;
}

public static void Main (string[] args)
{

//声明一个Peraon类型的变量
Peraon p;
//使用结构体的成员时,结构体类型变量.成员名
p.name = "老王";
p.age = 18;

Console.WriteLine (p.name);
Console.WriteLine (p.age);

Point2 p1;
p1.x = 2.5f;
p1.y = 1.0f;
Console.WriteLine ("p({0},{1})",p1.x,p1.y);
}
}
} 练习: 1、创建一个英雄结构体变量,成员包含当前英雄姓名,HP,MP等;2、定义一个结构体Vector3,包括x,y,z三个float类型的公共成员变量。然后用这个结构体类型声明3个变量,按照x有小到大的顺序依次输出它们。
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标签:  3D Unity 蓝鸥