自定义控件(视图)2期笔记14:自定义视图之View事件分发 dispatchTouchEvent,onTouch,onTouchEvent,onClick逻辑顺序过程
2016-07-29 16:21
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1. 这里我们先从案例角度说明dispatchTouchEvent,onTouch,onTouchEvent,onClick逻辑顺序过程:
(1)首先我们重写一个MyButton 继承自 Button,代码如下:
(2)来到主布局文件activity_main.xml,如下:
(3)测试MainActivity,如下:
(4)部署程序到手机上,如下:
点击测试按钮,打印结果如下:
从上面打印的结果分析:
点击Button按钮事件分发过程如下:
dispatchTouchEvent --> onTouch --> onTouchEvent --> onClick
相信细心的你肯定发现了,都是在ACTION_UP事件之后才触发onClick点击事件。
2. 下面我们从源码的角度分析dispatchTouchEvent,onTouch,onTouchEvent,onClick逻辑顺序过程:
(1)事件分发都是从dispatchTouchEvent方法开始的,那么我们这里是重写了dispatchTouchEvent方法,并且最后也调用了父类的super.dispatchTouchEvent(event)方法。那么我们看看父类中的方法到底做了什么??点击进入父类的dispatchTouchEvent方法,发现此方法在View类中找到,其实也不奇怪,所有控件的父类都是View。这里我贴出最新源码如下:
忽略其他无关代码,我们直接看17--25行。
第17行的 if 判断关键在于li.mOnTouchListener.onTouch(this, event) 的返回值,
这个接口回调就是我们外面写的myButton.setOnTouchListener事件(Button 的onTouch事件),
在MainActivity代码里,我们setOnTouchListener返回的值是false,所以在源码中我们可以看到 17行的条件不成立,那么条件不成立,result=false;
因此,源码的第23行 if 判断第一个条件成立,继续执行第二个条件,也就是onTouchEvent。我们跳到这个方法里看看里面干啥了?看如下代码:
我们看看这里边都做了些什么,忽略其他,我们直接看37行的 performClick(); 方法,跳进去继续看:
(注意:这里的performClick方法是在ACTION_UP手势里边执行的哦!!!)
看见没??
第6行 li.mOnClickListener.onClick(this);
这个接口回调就是我们Button的 onClick事件。到此为止,我们从源码分析了Button事件分发过程。
结论:
dispatchTouchEvent---->onTouch---->onTouchEvent----->onClick。并且如果仔细的你会发现,在onTouchEvent方法内部判断执行onClick方法,但是,在所有ACTION_UP事件之后才触发onClick点击事件。
3. 现在我们来看看其他情况:当onTouch返回为true,打印结果如下:
打印结果如下:
结论:
dispatchTouchEvent---->onTouch
惊奇的发现,竟然没有执行onClick事件是吧????如果你仔细阅读上面的文章,估计你知道为什么了吧?还是跟大家一起分析一下吧:源码如下:
从第 17 行可以看出,条件成立,result=true;
那么第 23 行 if 条件根本不会执行第二个判断,那么就不会执行onTouchEvent方法,也就不会调用 onClick的接口,因此Button 不会执行setOnClickListener中的onClick事件。
4. 总结:
那么我们继续回归dispatchTouchEvent中不是ViewGroup的情形:
接下来,系统会自动判断我们是否实现了onTouchListener 这里就开始有分支了
--1>. 当我们实现了onTouchListener,那么下一步我们的事件叫交给了onTouchListener.onTouch来处理,这里就又开始了分支
(1)如果我们在onTouch中返回了true,那么就表明我们的onTouchListener 已经消化掉了本次的事件,本次事件完结。这就是为什么我们在onTouch中返回去就永运不会执行onClick,onLongClick了
(2)如果我们在onTouch中返回了false,那么很明显了我们的事件就会被onTouchEvent处理
--2>. 同理,当我们没有实现了onTouchListener,很明显了我们的事件就会被onTouchEvent处理。
殊途同归,最终如果我们的事件没有被干掉,最终都交给了onTouchEvent。那么接下来我们继续来看onTouchEvent,那么我们的onTouchEvent又是用来干什么的呢(这里既然已经有onTouchListener了,他们似乎一模一样啊)?
其实不然,说白了我们的onTouchEvent最终会用来分发onClick和onLongClick事件
(1)首先我们重写一个MyButton 继承自 Button,代码如下:
package com.himi.eventdemo; import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.widget.Button; public class MyButton extends Button { private static String TAG = "MyButton"; public MyButton(Context context) { super(context); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG,"dispatchTouchEvent====MyButton=====ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG,"dispatchTouchEvent====MyButton=====ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG,"dispatchTouchEvent====MyButton=====ACTION_UP"); break; } return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG,"onTouchEvent====MyButton=====ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG,"onTouchEvent====MyButton=====ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG,"onTouchEvent====MyButton=====ACTION_UP"); break; } return super.onTouchEvent(event); } }
(2)来到主布局文件activity_main.xml,如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.himi.eventdemo.MainActivity" > <com.himi.eventdemo.MyButton android:id="@+id/myButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="测试" /> </RelativeLayout>
(3)测试MainActivity,如下:
package com.himi.eventdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static String TAG ="MainActivity"; private Button myButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton); myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_UP"); break; } return false; } }); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.e(TAG,"onClick====MyButton=====onClick"); } }); } }
(4)部署程序到手机上,如下:
点击测试按钮,打印结果如下:
从上面打印的结果分析:
点击Button按钮事件分发过程如下:
dispatchTouchEvent --> onTouch --> onTouchEvent --> onClick
相信细心的你肯定发现了,都是在ACTION_UP事件之后才触发onClick点击事件。
2. 下面我们从源码的角度分析dispatchTouchEvent,onTouch,onTouchEvent,onClick逻辑顺序过程:
(1)事件分发都是从dispatchTouchEvent方法开始的,那么我们这里是重写了dispatchTouchEvent方法,并且最后也调用了父类的super.dispatchTouchEvent(event)方法。那么我们看看父类中的方法到底做了什么??点击进入父类的dispatchTouchEvent方法,发现此方法在View类中找到,其实也不奇怪,所有控件的父类都是View。这里我贴出最新源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Defensive cleanup for new gesture stopNestedScroll(); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
忽略其他无关代码,我们直接看17--25行。
第17行的 if 判断关键在于li.mOnTouchListener.onTouch(this, event) 的返回值,
这个接口回调就是我们外面写的myButton.setOnTouchListener事件(Button 的onTouch事件),
在MainActivity代码里,我们setOnTouchListener返回的值是false,所以在源码中我们可以看到 17行的条件不成立,那么条件不成立,result=false;
因此,源码的第23行 if 判断第一个条件成立,继续执行第二个条件,也就是onTouchEvent。我们跳到这个方法里看看里面干啥了?看如下代码:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { // take focus if we don't have it already and we should in // touch mode. boolean focusTaken = false; if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { focusTaken = requestFocus(); } if (prepressed) { // The button is being released before we actually // showed it as pressed. Make it show the pressed // state now (before scheduling the click) to ensure // the user sees it. setPressed(true, x, y); } if (!mHasPerformedLongPress) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } if (mUnsetPressedState == null) { mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); } if (prepressed) { postDelayed(mUnsetPressedState, ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); } else if (!post(mUnsetPressedState)) { // If the post failed, unpress right now mUnsetPressedState.run(); } removeTapCallback(); } break; return true; } return false; }
我们看看这里边都做了些什么,忽略其他,我们直接看37行的 performClick(); 方法,跳进去继续看:
(注意:这里的performClick方法是在ACTION_UP手势里边执行的哦!!!)
public boolean performClick() { final boolean result; final ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); li.mOnClickListener.onClick(this); result = true; } else { result = false; } sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); return result; }
看见没??
第6行 li.mOnClickListener.onClick(this);
这个接口回调就是我们Button的 onClick事件。到此为止,我们从源码分析了Button事件分发过程。
结论:
dispatchTouchEvent---->onTouch---->onTouchEvent----->onClick。并且如果仔细的你会发现,在onTouchEvent方法内部判断执行onClick方法,但是,在所有ACTION_UP事件之后才触发onClick点击事件。
3. 现在我们来看看其他情况:当onTouch返回为true,打印结果如下:
package com.himi.eventdemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private static String TAG ="MainActivity"; private Button myButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); myButton = (Button) findViewById(R.id.myButton); myButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_DOWN"); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_MOVE"); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.e(TAG,"onTouch====MyButton=====ACTION_UP"); break; } return true; } }); myButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.e(TAG,"onClick====MyButton=====onClick"); } }); } }
打印结果如下:
结论:
dispatchTouchEvent---->onTouch
惊奇的发现,竟然没有执行onClick事件是吧????如果你仔细阅读上面的文章,估计你知道为什么了吧?还是跟大家一起分析一下吧:源码如下:
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; if (mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0); } final int actionMasked = event.getActionMasked(); if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // Defensive cleanup for new gesture stopNestedScroll(); } if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) { mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0); } // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture; // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest // of the gesture. if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL || (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) { stopNestedScroll(); } return result; }
从第 17 行可以看出,条件成立,result=true;
那么第 23 行 if 条件根本不会执行第二个判断,那么就不会执行onTouchEvent方法,也就不会调用 onClick的接口,因此Button 不会执行setOnClickListener中的onClick事件。
4. 总结:
那么我们继续回归dispatchTouchEvent中不是ViewGroup的情形:
接下来,系统会自动判断我们是否实现了onTouchListener 这里就开始有分支了
--1>. 当我们实现了onTouchListener,那么下一步我们的事件叫交给了onTouchListener.onTouch来处理,这里就又开始了分支
(1)如果我们在onTouch中返回了true,那么就表明我们的onTouchListener 已经消化掉了本次的事件,本次事件完结。这就是为什么我们在onTouch中返回去就永运不会执行onClick,onLongClick了
(2)如果我们在onTouch中返回了false,那么很明显了我们的事件就会被onTouchEvent处理
--2>. 同理,当我们没有实现了onTouchListener,很明显了我们的事件就会被onTouchEvent处理。
殊途同归,最终如果我们的事件没有被干掉,最终都交给了onTouchEvent。那么接下来我们继续来看onTouchEvent,那么我们的onTouchEvent又是用来干什么的呢(这里既然已经有onTouchListener了,他们似乎一模一样啊)?
其实不然,说白了我们的onTouchEvent最终会用来分发onClick和onLongClick事件
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