Unity接入友盟SDK后,添加打开安卓APP的功能 遇到的问题
2016-07-21 17:13
731 查看
作为一点都不会安卓的程序,完成这功能,其实都是在黑暗中摸索
【可以直接看最后一句的解决方法】
查了网上的资料,发现完成这个功能,其实是需要调用安卓去实现的,在Unity不能直接实现
所以实现方法是 1、Unity调用安卓 2、安卓打开安卓APP
以下是这两步的教程,合起来就可以了
http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gepk.html 这个教程比较简洁,但有些问题没讲到 ,新手建议和这个一起使用http://bbs.csdn.net/topics/391876421 可以直接解决掉一些问题,
安卓打开安卓APP http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/11954501
我做了个demo,Unity调用安卓的功能很快就实现了,但是在往现有项目添加这个功能的时候遇到很多问题,原因是原项目已经接入的友盟的SDK,项目源码里已经有JAR包,也引入了一些安卓代码
按照网上的教程将调用安卓的JAR包导入到Unity里,然后打包APK的时候,遇到如下图问题,根据网上的解决方法试过后 ,仍没有解决
后来发现从Unity导入Eclipse里的项目,结构已经很完整(原谅我用这个词,真的是不懂安卓...)
UnityPlayerActivity.java里也已经有不少代码,然后索性把打开安卓APP的代码段直接复制到UnityPlayerActivity.java里,
然后RUN,程序运行成功~~~~~~~
总结:导入过友盟SDK的项目,再去调用安卓的方法,可以不用去专门从eclipse中导出JAR包,可以直接在Unity EXPORT出的项目中,通过eclipse 的UnityPlayerActivity.java里直接添加功能代码
【可以直接看最后一句的解决方法】
查了网上的资料,发现完成这个功能,其实是需要调用安卓去实现的,在Unity不能直接实现
所以实现方法是 1、Unity调用安卓 2、安卓打开安卓APP
以下是这两步的教程,合起来就可以了
http://blog.sina.com.cn/s/blog_62df69790101gepk.html 这个教程比较简洁,但有些问题没讲到 ,新手建议和这个一起使用http://bbs.csdn.net/topics/391876421 可以直接解决掉一些问题,
安卓打开安卓APP http://blog.csdn.net/zhanglongit/article/details/11954501
我做了个demo,Unity调用安卓的功能很快就实现了,但是在往现有项目添加这个功能的时候遇到很多问题,原因是原项目已经接入的友盟的SDK,项目源码里已经有JAR包,也引入了一些安卓代码
按照网上的教程将调用安卓的JAR包导入到Unity里,然后打包APK的时候,遇到如下图问题,根据网上的解决方法试过后 ,仍没有解决
后来发现从Unity导入Eclipse里的项目,结构已经很完整(原谅我用这个词,真的是不懂安卓...)
UnityPlayerActivity.java里也已经有不少代码,然后索性把打开安卓APP的代码段直接复制到UnityPlayerActivity.java里,
然后RUN,程序运行成功~~~~~~~
总结:导入过友盟SDK的项目,再去调用安卓的方法,可以不用去专门从eclipse中导出JAR包,可以直接在Unity EXPORT出的项目中,通过eclipse 的UnityPlayerActivity.java里直接添加功能代码
相关文章推荐
- Unity3D ugui摄像机AABB动态剔除不可见UI
- Unity实现绘制线断二-----用GL画矩形线框
- unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内
- Unity5.x 编辑器中 获取所有标记的 AssetBundle 文件
- 创建Unity新项目并编译成游戏程序
- 创建Unity新项目并编译成游戏程序
- unity出现错误记录
- Unity3D工程在Android解决关闭屏保
- Unity3d Profiler 踩坑记实
- Unity3D 协程管理器和协程回调函数
- Unity监听Hierachy视图变化
- unity几种优化建议
- Unity之Zip解压
- 【unity】【游戏开发】使用NGUI制作可以左右切换的菜单
- 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践
- 关于mysql-community-server-5.7.13安装过程
- 京城游戏人-Day8:Unity 中异步执行方法的协程
- Unity3D中Rigidbody组件和Collider组件的使用
- 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.3 英雄联盟服务器集群架构猜想
- 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念