Unity5.x 编辑器中 获取所有标记的 AssetBundle 文件
2016-07-21 16:09
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string[] assetBundleNames = AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames(); for(int i = 0; i < assetBundleNames.Length; i++) { string assetBundleName = assetBundleNames[i]; string[] aFiles = AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(assetBundleName); }
使用上面的方法即可获取在编辑器中标记的AssetBundle
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