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Android 面试题不含答案

2016-07-20 16:25 495 查看
1Java技术   1.1 Java基础

对抽象、继承、多态的理解

泛型的作用及使用场景

枚举的特点及使用场景

线程sleep和wait的区别

JAVA反射机制

weak/soft/strong引用的区别

Object的hashCode()与equals()的区别和作用

1.2 集合类
   

JAVA常用集合类功能、区别和性能  

并发相关的集合类  

部分常用集合类的内部实现方式

1.3 多线程相关

Thread、Runnable、Callable、Futrue类关系与区别

JDK中默认提供了哪些线程池,有何区别

线程同步有几种方式,分别阐述在项目中的用法

在理解默认线程池的前提下,自己实现线程池

1.4 字符

String的不可变性

StringBuilder和StringBuffer的区别

字符集的理解:Unicode、UTF-8、GB2312等 

正则表达式相关问题

1.5 注解

注解的使用 

注解的级别及意义  

如何自定义注解

2Android技术   2.1 Android基础

四大组件的意义及使用,生命周期回调及意义

AsyncTask、Handler的使用

Android系统层次框架结构

AsyncTask的实现方式

AsyncTask使用的时候应该注意什么

Android常见的存储方式

Looper、Handler和MessageQueue的关系  

Activity的启动流程(考察对Framwork的熟悉程度)

多进程开发的注意事项(Application类区分进程,进程间内存不可见、进程间通讯方式)

2.2 Resource相关

.9图片的意义

style和theme的作用及用法

dpi、sp、px的区别以及转换关系

raw和assets文件夹的作用,二者有何区别

Android系统如何在多个资源文件夹下查找匹配最合适的资源

2.3 虚拟机

Java内存模型 

Android虚拟机的特点

Dalvik和Art的区别

熟悉垃圾回收的实现机制,了解虚拟机的GC类型

2.4 View相关

常用组件的使用:ListView、RecyclerView及Adapter的使用

View之间的继承关系

Invalidate与postInvalidate的区别

自定义View的实现方式(根据项目经验询问相关组件)。

onMeasure/onLayout/onDraw的作用

Paint、Matrix、Shader等绘制相关类的方法作用

详细描述事件分发机制

2.5 动画

Android有哪些动画的实现方式 

Interpolator类的意义和常用的Interpolator

ViewAnimation与属性动画有什么区别

如何自定义ViewAnimation

属性动画的实现原理

2.6 图片处理

一般项目中如何加载大图

图片压缩的方式

如何不压缩图片加载高清图

图片加载过程中,一般会使用缓存,这个缓存的主要作用是什么

谈谈自己熟悉的图片加载框架

3项目经验   3.1 开发工具

代码管理工具:SVN、Git

常用的调试工具:Hierarchy Viewer、DDMS等

CI工具:Lint检查,FindBugs、Jenkins

内存分析工具:dumpsys、memoinfo、MAT

3.2 项目工程

APP更新策略:推送或者拉取?

如何统一处理错误崩溃

如何进行用户行为收集

日志管理有哪些要点?(Debug包开放,release包关闭,错误日志反馈)

打包方式Ant、Maven、Gradle

机型适配情况

3.3 开放平台

是否使用过第三方平台  

常用开放平台的熟悉度(微信、QQ、微博、支付宝等常用的支付和分享)  

是否进行过对第三方平台的统一封装?

是否自己开发过SDK?

3.4 设计相关

有哪些常用的设计模式、设计原则

设计模式在Android源码中的应用

设计模式在项目中的应用

项目中的分包方式

MVC在android中的应用,利弊

android项目中的常见层次结构,包划分

有没有设计过项目中的层级结构、包划分
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