Unity camera.rect 用法
2016-07-20 14:08
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今天看源码的时候发现一个camera.rect的方法,从查看了相关文档后进行了一些测试,这里记录一下我的测试结果
gameObject.GetComponent<Camera>().rect = new Rect(0, 0.5f, 1, 1);
camera的视口就变成了
该方法做适配和分屏的时候会用的找,rect的参数的顺序作用是Rect(x,y,width,length),分别得意思是以左上角为00点,x表示距离左边的距离,y表示距离低部的距离,该矩形的高度和宽度,该方法是进行百分比的一个距离,也就是比例是从0到1,
查找网上的好多资料都是说rect的y的的参数是距离顶部的距离,可是通过设置camera的rect参数的时候当左右的宽度 都是1的时候也就是充满,y就表示的是距离底部的距离,负数表示的就是距离顶部的距离
gameObject.GetComponent<Camera>().rect = new Rect(0, 0.5f, 1, 1);
camera的视口就变成了
该方法做适配和分屏的时候会用的找,rect的参数的顺序作用是Rect(x,y,width,length),分别得意思是以左上角为00点,x表示距离左边的距离,y表示距离低部的距离,该矩形的高度和宽度,该方法是进行百分比的一个距离,也就是比例是从0到1,
查找网上的好多资料都是说rect的y的的参数是距离顶部的距离,可是通过设置camera的rect参数的时候当左右的宽度 都是1的时候也就是充满,y就表示的是距离底部的距离,负数表示的就是距离顶部的距离
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