unity语言本地化插件 I2 Location2.5.6使用简单记录
2016-07-19 11:46
225 查看
插件下载地址:
http://download.csdn.net/detail/onafioo/9579937
1 将插件Resources下的I2Languages.prefab拖到工程里
2 新建语言分类
2 对于每一处使用UGUI Text的组件,添加Localize组件
添加Term(添加每个字符串对应的多种语言,在每个Text下面的Localize组件中添加,这些添加好的Term在I2Languages.prefab中会自动汇总)
3 切换语言使用
4 在I2Languages中可以将已经添加好的全部Term打包成txt保存,这个保存好的txt包含语言种类和所有的Term,可以被其他工程直接导入引用(据说可以打成bundle)
详细教程位置
http://www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/I2LocalizationManual.html
http://download.csdn.net/detail/onafioo/9579937
1 将插件Resources下的I2Languages.prefab拖到工程里
2 新建语言分类
2 对于每一处使用UGUI Text的组件,添加Localize组件
添加Term(添加每个字符串对应的多种语言,在每个Text下面的Localize组件中添加,这些添加好的Term在I2Languages.prefab中会自动汇总)
3 切换语言使用
public Lanuages Lanuage { get { string l = LocalizationManager.CurrentLanguage; try { return (Lanuages) Enum.Parse(typeof (Lanuages), l, true); } catch (Exception) { return Lanuages.English; } } set { LocalizationManager.CurrentLanguage = value.ToString(); } }
4 在I2Languages中可以将已经添加好的全部Term打包成txt保存,这个保存好的txt包含语言种类和所有的Term,可以被其他工程直接导入引用(据说可以打成bundle)
详细教程位置
http://www.inter-illusion.com/assets/I2LocalizationManual/I2LocalizationManual.html
相关文章推荐
- unity3d之VS2013默认编辑器问题
- 由Unity5.3.3f1引发的一场血案
- unity3d 第八天
- unity3d接入支付宝 iOS篇(二)
- 【Unity Shader】第一节 最基本的shader---漫反射
- unity3d接入支付宝 iOS篇(一)
- 构建ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 1.4.3+Unity4.x注入的后台管理系统(65)-MVC与ECharts
- RPG 游戏 unity ngui 实现2D名字牌血条等功能
- 遮挡剔除 Unity3d官方教程
- Unity3d 销毁
- Unity3d 碰撞检测
- unity3d 鼠标事件
- Unity3d 刚体
- unity3d 让物体移动到点击位置
- unity实现发短信
- Unity 游戏2048:制作总结
- Unity CharacterController带重力,并移动角色脚本
- Unity摄像机跟随玩家移动脚本
- unity Android csv 数据持久化
- Zenject——轻量级依赖注入框架 for Unity