训练之搜索吃豆人
2016-07-18 21:11
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吃豆人Crawling in process...
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Time Limit:1000MS
Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。
这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线。不必考虑吃豆人转身所需要的时间。
举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头~,经过0.8s就可以吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。
游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有增加,即走1格用0.5s。现在地图上有且只有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍,吃豆人不能越过障碍;B代表豆子;S代表加速道具,并且地图上道具总数不超过1个,道具所在的位置为空地,得到道具后立即使用,道具立即消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。
Input
输入包含多组数据。输入第一行有两个个整数n,m(2<=n,m<=20),接着一个n*m的地图矩阵。
对于50%的数据,地图上没有道具。
Output
输出一行,最快用多少s吃到豆子,结果保留1位小数,如果吃不到,输出-1。
Sample Input
2 2
XP
B.
3 2
XP
.S
B.
Sample Output
1.2
1.7
明显吐舌头会比走的快,尽量选吐舌头最长的距离,做好标记,当吃了道具后速度会变化。
Crawling failed
Time Limit:1000MS
Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u
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Description
吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。
这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线。不必考虑吃豆人转身所需要的时间。
举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头~,经过0.8s就可以吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。
游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有增加,即走1格用0.5s。现在地图上有且只有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍,吃豆人不能越过障碍;B代表豆子;S代表加速道具,并且地图上道具总数不超过1个,道具所在的位置为空地,得到道具后立即使用,道具立即消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。
Input
输入包含多组数据。输入第一行有两个个整数n,m(2<=n,m<=20),接着一个n*m的地图矩阵。
对于50%的数据,地图上没有道具。
Output
输出一行,最快用多少s吃到豆子,结果保留1位小数,如果吃不到,输出-1。
Sample Input
2 2
XP
B.
3 2
XP
.S
B.
Sample Output
1.2
1.7
明显吐舌头会比走的快,尽量选吐舌头最长的距离,做好标记,当吃了道具后速度会变化。
#include<stdio.h> #include<math.h> #include<queue> using namespace std; char map[250][250]; float ans[250][250][2]; int tag2[250][250]; int dir[4][2]={-1,0,0,-1,1,0,0,1}; int m,n,px,py,sx,sy,bx,by; struct node { int x,y,k; float s; }; void BFS(int xx,int yy) { queue<node> qu; node p1; p1.x=xx; p1.y=yy; p1.k=0; p1.s=0.0; qu.push(p1); while(qu.size()) { p1=qu.front(); qu.pop(); if(tag2[p1.x][p1.y]==2) { ans[bx][by][p1.k]=ans[bx][by][p1.k]>(p1.s+fabs((p1.x+p1.y-bx-by)*0.2))?(p1.s+fabs((p1.x+p1.y-bx-by)*0.2)):ans[bx][by][p1.k]; } for(int i=0;i<4;i++) { node p2; int xx=p1.x+dir[i][0]; int yy=p1.y+dir[i][1]; if(xx<0||xx>=n||yy<0||yy>=m||map[xx][yy]=='X') continue; p2.x=xx; p2.y=yy; if(p1.k==0) { p2.s=p1.s+1.0; p2.k=0; } else { p2.s=p1.s+0.5; p2.k=1; } if(map[xx][yy]=='S'&&p2.k==0) p2.k=1; if(ans[xx][yy][p2.k]>p2.s) { ans[xx][yy][p2.k]=p2.s; qu.push(p2); } } } } int main() { while(scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF) { for(int i=0;i<n;i++) scanf("%s",map[i]); for(int i=0;i<n;i++) for(int j=0;j<m;j++) { tag2[i][j]=0; ans[i][j][0]=999999; ans[i][j][1]=999999; if(map[i][j]=='P') {px=i;py=j;} if(map[i][j]=='S') {sx=i;sy=j;} if(map[i][j]=='B') {bx=i;by=j;} } tag2[bx][by]=2; for(int i=bx;i>=0&&map[i][by]!='X';i--) tag2[i][by]=2; for(int i=bx;i<n&&map[i][by]!='X';i++) tag2[i][by]=2; for(int i=by;i>=0&&map[bx][i]!='X';i--) tag2[bx][i]=2; for(int i=by;i<m&&map[bx][i]!='X';i++) tag2[bx][i]=2; BFS(px,py); float anst; anst=(ans[bx][by][0]>ans[bx][by][1]?ans[bx][by][1]:ans[bx][by][0]); if(anst==999999) printf("-1\n"); else printf("%.1f\n",anst); } return 0; }
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