unity ios应用名称多语言本地化
2016-07-14 15:34
661 查看
详细流程这个文章讲的特别清楚了,Xcode7以上本地化(localization)
而对于unity打包后的xcode项目,有一步骤要特别注意的,不然会报错,如下图将Bundle display name和infoplist.string的变量关联起来,输入$(CFBundleDisplayName)即可
而对于unity打包后的xcode项目,有一步骤要特别注意的,不然会报错,如下图将Bundle display name和infoplist.string的变量关联起来,输入$(CFBundleDisplayName)即可
相关文章推荐
- Unity ipv6的支持
- Unity3D之扩展屏功能
- Unity Shader Example 12 (Bloom 高光)
- 面试笔试杂项积累-Unity
- unity 5.x android发布注意事项
- Unity3D功能嵌入到Android上
- Unity3D之C#用Socket传数据包
- 【Unity3D自学记录】Unity5之GI设置简介
- 【Unity3D自学记录】Unity5之实时GI环境光
- Unity对象的简单平移与旋转
- Unity游戏界面解决方案: PSD For UGUI
- unity3d通过Application.version返回的是unity版本号5.3.4f1
- Unity5学习心得-2D
- 在Unity5中使用Protobuf
- Unity引擎中各个平台的调用路径
- 在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画
- Mono加密DLL也没用,借助IDA dump内存 直接提取解密后的DLL,反编译破解Unity游戏
- unity中实现 幸运转轮
- 基于unity框架构造IOC容器
- unity模型法线反转问题