Qt之QSequentialAnimationGroup
2016-07-11 19:04
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简述
QSequentialAnimationGroup类提供动画的串行组。QSequentialAnimationGroup是一个串行运行动画的QAnimationGroup,在另一个动画播放结束之后,开启一个新的动画,根据添加到动画组的顺序(使用addAnimation() 或 insertAnimation())来播放动画,当最后一个动画完成以后,动画组随之完成。
在动画组中每一个时刻最多只有一个动画处于激活状态,可以通过currentAnimation()获得,空组则没有当前动画。
简述
详细描述
公共函数
信号
示例
效果
源码
更多参考
详细描述
一个串行动画组可以被当做任何其它动画,即:它可以被开始、停止、添加到其它动画组中,也可以通过addPause() 或 insertPause()为动画组添加一个暂停。QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup; group->addAnimation(anim1); group->addAnimation(anim2); group->start();
这个例子中,anim1、anim2是QPropertyAnimation。
公共函数
QPauseAnimation * addPause(int msecs)为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停。暂停被认为是一种特殊类型的动画,因此animationCount将增加一个。
QAbstractAnimation * currentAnimation() const
返回大年时刻的动画
QPauseAnimation * insertPause(int index, int msecs)
为动画组添加一个msecs毫秒级的暂停,index为动画索引。
信号
void currentAnimationChanged(QAbstractAnimation * current)当前动画发生变化时,发射此信号。
示例
下面,我们通过QSequentialAnimationGroup来构建一个串行动画组,并添加属性动画QPropertyAnimation,这里也可以使用addAnimation()添加其它动画/动画组,就不予演示了。效果
源码
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : CustomWindow(parent) { ... QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this); pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画")); QList<QLabel *> list; QStringList strList; strList << QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里") << QString::fromLocal8Bit("青春不老,奋斗不止"); for (int i = 0; i < strList.count(); ++i) { QLabel *pLabel = new QLabel(this); pLabel->setText(strList.at(i)); pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter); list.append(pLabel); } // 动画一 QPropertyAnimation *pAnimation1 = new QPropertyAnimation(list.at(0), "geometry"); pAnimation1->setDuration(1000); pAnimation1->setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30)); pAnimation1->setEndValue(QRect(120, 130, 100, 30)); pAnimation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce); // 动画二 QPropertyAnimation *pAnimation2 = new QPropertyAnimation(list.at(1), "geometry"); pAnimation2->setDuration(1000); pAnimation2->setStartValue(QRect(120, 130, 120, 30)); pAnimation2->setEndValue(QRect(170, 0, 120, 30)); pAnimation2->setEasingCurve(QEasingCurve::OutInCirc); m_pGroup = new QSequentialAnimationGroup(this); // 添加动画 m_pGroup->addAnimation(pAnimation1); // 暂停1秒 m_pGroup->addPause(1000); m_pGroup->addAnimation(pAnimation2); // 循环2次 m_pGroup->setLoopCount(2); // 从后向前执行 m_pGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward); // 连接信号槽 connect(m_pGroup, SIGNAL(currentAnimationChanged(QAbstractAnimation*)), this, SLOT(onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation*))); connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(startAnimation())); ... }
槽函数如下:
// 开始动画 void MainWindow::startAnimation() { m_pGroup->start(); } // 动画切换时会调用 void MainWindow::onCurrentAnimationChanged(QAbstractAnimation *current) { QPropertyAnimation *pAnimation = dynamic_cast<QPropertyAnimation *>(current); if (pAnimation == NULL) return; QLabel *pLabel = dynamic_cast<QLabel *>(pAnimation->targetObject()); if (pLabel != NULL) pLabel->setText(pLabel->text() + "."); }
这里需要注意,如上所属addPause()之后,暂停也是一个动画(比较特殊而已),所以我们需要用dynamic_cast来转换,并判断是否为NULL(否则会crash)。
更多参考
Qt之动画框架Qt之QPropertyAnimation
Qt之QParallelAnimationGroup
Qt之QPauseAnimation
Qt之窗口动画(下坠、抖动、透明度)
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