UE4学习笔记(3)——World Composition无缝拼接地图实现
2016-07-11 18:15
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1. 无缝拼接地图UE4自带工具就可以实现。基本操作按文档中的World Composition操作即可。下面说几点特别注意的地方。
1. 在World Setting中,只要Persistent Level勾选Enable World Composition即可,拼接的level不需要勾选。
2. 勾选后,Persistent level会自动加载当前目录下(包括子目录)所有的level。
3. 打开Summon World Composition界面后,新建Layer的时候,其中Streaming distance代表的就是拼接地图后,人物的视野范围,进入该范围的所有场景都会被加载,在范围外的则全部不加载。
4. 如果需要把一个Layer中的level导入另一个layer中的话,需要先load,再右键点击Assign to layer--》目标layer。
5. 如果代开world composition界面发现没有level的图标的话,检查自己是否在level界面中选中了相应的level。
1. 在World Setting中,只要Persistent Level勾选Enable World Composition即可,拼接的level不需要勾选。
2. 勾选后,Persistent level会自动加载当前目录下(包括子目录)所有的level。
3. 打开Summon World Composition界面后,新建Layer的时候,其中Streaming distance代表的就是拼接地图后,人物的视野范围,进入该范围的所有场景都会被加载,在范围外的则全部不加载。
4. 如果需要把一个Layer中的level导入另一个layer中的话,需要先load,再右键点击Assign to layer--》目标layer。
5. 如果代开world composition界面发现没有level的图标的话,检查自己是否在level界面中选中了相应的level。
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