[服务器] 延迟补偿在C/S架构游戏协议设计和优化中的应用
2016-06-27 23:09
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【延迟补偿是服务器执行的一种策略,当服务器收到客户端命令并执行的过程中,根据客户端的具体情况进行归一。延迟补偿可以看做服务器处理用户命令的时候回退一段时间,退到客户端发送命令时候的准确时间。
这个技术是对客户度隐藏的,回公司看了神魔的逻辑,也没有考虑这些。到时每次移动都有发协议到服务器,包含了很多移动的信息,服务器做了啥优化,对客户端来说是隐藏的。恩,挺好。省事了。】
译文链接:
http://blog.csdn.net/buck84/article/details/8235159
原文链接:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization
这个技术是对客户度隐藏的,回公司看了神魔的逻辑,也没有考虑这些。到时每次移动都有发协议到服务器,包含了很多移动的信息,服务器做了啥优化,对客户端来说是隐藏的。恩,挺好。省事了。】
译文链接:
http://blog.csdn.net/buck84/article/details/8235159
原文链接:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization
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