采用unity的update驱动的状态机模式注意事项
2016-06-27 18:19
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刚才在改一个bug 的时候发现了一个采用unity的update驱动的状态机模式 需要注意的问题 [b]:[/b]
bug 的现象是进入某场景loading 过程中将游戏最小化到后台过几秒后再切换回前台会几率性出现ui异常
整个场景逻辑是使用unity 的 update实现的状态机方式设计的 如下:
[b]update中会执行场景逻辑的onTick方法 如下: [/b]
这样的设计会存在一个问题就是在客户端缩小到后台运行时 ios 会停止update的执行 会造成 onTick 方法不在执行,
问题是状态机的状态在别的逻辑中也会进行改变 所以在恢复到前台运行的时候 [b]onTick 中执行会跳过某些状态[/b]
[b]造成逻辑执行不到。[/b]
目前能想到的解决方法有两个:
1.所有状态机的状态变化都写在[b]onTick 方法中[/b]
[b] 2.将执行非状态机变更逻辑写在ChangeCurrSceneState 接口里[/b]
bug 的现象是进入某场景loading 过程中将游戏最小化到后台过几秒后再切换回前台会几率性出现ui异常
整个场景逻辑是使用unity 的 update实现的状态机方式设计的 如下:
[b]update中会执行场景逻辑的onTick方法 如下: [/b]
这样的设计会存在一个问题就是在客户端缩小到后台运行时 ios 会停止update的执行 会造成 onTick 方法不在执行,
问题是状态机的状态在别的逻辑中也会进行改变 所以在恢复到前台运行的时候 [b]onTick 中执行会跳过某些状态[/b]
[b]造成逻辑执行不到。[/b]
目前能想到的解决方法有两个:
1.所有状态机的状态变化都写在[b]onTick 方法中[/b]
[b] 2.将执行非状态机变更逻辑写在ChangeCurrSceneState 接口里[/b]
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