WebSocket入门教程(五)-- WebSocket实例:简单多人聊天室
2016-06-09 18:49
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本文出自: 柳木木_kylin
javascript 部分,连接websocket成功之后,主要是监听数据返回,和发送数据。
当用户编辑好内容,点击发送按钮是调用sendMessage方法,发送数据,如果需要修改昵称,则发送数据格式为"/nick 昵称"。
当服务器返回数据到客户端,我们通过appendLog方法对数据做处理,根据type字段,判断是显示用户离线在线信息,还是显示聊天信息。最后更新在线人数。
我们定义了wsSend函数用来处理消息的广播。对每个连接的用户,我们默认给他分配为游客。为了实现广播,我们用clients数组来保存连接的用户。
http://www.liumumu.top/?m=Home&c=websocket&a=demo4
手机浏览器、微信访问:
csdn:http://download.csdn.net/detail/u010136741/9544613
本文出自: 柳木木_kylin
【总目录】
WebSocket入门教程--大纲【实例简介】
本文,我们通过nodejs和javascript实现一个网页聊天室的demo。主要包括,聊天,改用户名,查看其他用户在线状态的功能。大致流程为,用户访问网页,即进入聊天状态,成为新游客,通过底部的输入框,可以输入自己想说的话,点击发布,信息呈现给所有在聊天的人的页面。用户可以实时修改自己的昵称,用户离线上线都会实时广播给其他用户!【效果图】
【客户端】
web页面主要呈现在线人数,聊天信息,一个输入框和发送按钮,上代码:<!DOCTYPE html> <html lang="cn"> <head> <title>WebSocket chart application</title> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/css/bootstrap.css"> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/css/tether.css"/> <script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.2.4/jquery.js" ></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/tether/1.3.2/js/tether.js"></script> <script src="http://cdn.bootcss.com/bootstrap/4.0.0-alpha.2/js/bootstrap.js"></script> <script> var ws= new WebSocket('ws://www.liumumu.top:8180'); var nickname; ws.onopen = function(e){ console.log('Connection to server opened'); } function appendLog(type,nickname, message,clientcount) { var messages = document.getElementById('messages'); var messageElem = document.createElement("li"); var preface_label; if(type==='notification') { preface_label = "<span class=\"label label-info\">*</span>"; } else if(type==='nick_update') { preface_label = "<span class=\"label label-warning\">*</span>"; } else { preface_label = "<span class=\"label label-success\">" + nickname + "</span>"; } var message_text = "<h2>" + preface_label + " " + message + "</h2>"; messageElem.innerHTML = message_text; messages.appendChild(messageElem); var count_people = document.getElementById("count_people"); count_people.innerHTML = clientcount; } ws.onmessage = function(e){ var data = JSON.parse(e.data); nickname = data.nickname; appendLog(data.type,data.nickname, data.message,data.clientcount); console.log("ID: [%s] = %s", data.id, data.message); } function sendMessage(){ var message = $('#message').val().trim(); if(message.length<1){ alert("不能发送空内容!"); return; } ws.send($('#message').val()); $('#message').val(""); $('#message').focus(); console.log(ws.bufferedAmount); } </script> </head> <body lang="cn"> <div class="vertical-center"> <div class="container"> <h2>多人在线聊天DEMO</h2> <hr /> <p>当前在线人数:<span id="count_people">0</span></p> <ul id="messages" class="list-unstyled"> </ul> <hr /> <form role="form" id="chat_form" onsubmit="sendMessage(); return false;"> <div class="form-group"> <input class="form-control" type="text" name="message" id="message" placeholder="输入聊天内容" value="" autofocus/> </div> <button type="button" id="send" class="btn btn-primary" onclick="sendMessage();">发送!</button> </form> </div> </div> </body> </html>
javascript 部分,连接websocket成功之后,主要是监听数据返回,和发送数据。
当用户编辑好内容,点击发送按钮是调用sendMessage方法,发送数据,如果需要修改昵称,则发送数据格式为"/nick 昵称"。
当服务器返回数据到客户端,我们通过appendLog方法对数据做处理,根据type字段,判断是显示用户离线在线信息,还是显示聊天信息。最后更新在线人数。
【服务器端】
服务器端主要是接收信息,判断是聊天信息还是重命名信息,然后发送广播。同时,当用户连接上服务器端或者关闭连接时,服务器也会发送广播通知其他用户。var WebSocket = require('ws'); var WebSocketServer = WebSocket.Server, wss = new WebSocketServer({port: 8180}); var uuid = require('node-uuid'); var clients = []; function wsSend(type, client_uuid, nickname, message,clientcount) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { var clientSocket = clients[i].ws; if(clientSocket.readyState === WebSocket.OPEN) { clientSocket.send(JSON.stringify({ "type": type, "id": client_uuid, "nickname": nickname, "message": message, "clientcount":clientcount, })); } } } var clientIndex = 1; wss.on('connection', function(ws) { var client_uuid = uuid.v4(); var nickname = "游客"+clientIndex; clientIndex+=1; clients.push({"id": client_uuid, "ws": ws, "nickname": nickname}); console.log('client [%s] connected', client_uuid); var connect_message = nickname + " 来了"; wsSend("notification", client_uuid, nickname, connect_message,clients.length); ws.on('message', function(message) { if(message.indexOf('/nick') === 0) { var nickname_array = message.split(' '); if(nickname_array.length >= 2) { var old_nickname = nickname; nickname = nickname_array[1]; var nickname_message = "用户 " + old_nickname + " 改名为: " + nickname; wsSend("nick_update", client_uuid, nickname, nickname_message,clients.length); } } else { wsSend("message", client_uuid, nickname, message,clients.length); } }); var closeSocket = function(customMessage) { for(var i=0; i<clients.length; i++) { if(clients[i].id == client_uuid) { var disconnect_message; if(customMessage) { disconnect_message = customMessage; } else { disconnect_message = nickname + " 走了"; } clients.splice(i, 1); wsSend("notification", client_uuid, nickname, disconnect_message,clients.length); } } } ws.on('close', function() { closeSocket(); }); process.on('SIGINT', function() { console.log("Closing things"); closeSocket('Server has disconnected'); process.exit(); }); });
我们定义了wsSend函数用来处理消息的广播。对每个连接的用户,我们默认给他分配为游客。为了实现广播,我们用clients数组来保存连接的用户。
【演示地址】
电脑访问:http://www.liumumu.top/?m=Home&c=websocket&a=demo4
手机浏览器、微信访问:
【源码下载】
gitlib:https://github.com/kylinLiu/WebSocket/tree/master/demo/chatroomcsdn:http://download.csdn.net/detail/u010136741/9544613
【结束语】
对比前面的demo,本文的demo增加了客户端与服务器的互动,同时也实现了客户端之间的联系。不管是功能还是代码,都有很多可以完善的地方,广大读者可以在此基础上,添加更多的功能。相关文章推荐
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