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Android面试题目(1-2-3--7)

2016-06-09 09:51 309 查看

网上收集的Android 题目一

1、Activity生命周期说下,出现异常主要在那个阶段处理?

2、数据存储有哪几种方式?说过你用过哪些,做了哪些相关的项目?Sqlite用过说下?

3、Adapter原理说下。适配器具体用来干什么的?复写的getView方法返回的类型是什么?继承之后重载的构造器里面的参数有哪些?

4、通讯录里面的联系人是怎么拿出来的?又是怎么管理的?短信又是怎么管理的?

5、如果让你做一个通讯录的话,怎么让你和自带的并用,并且默认情况下还是使用你做的App?

1.为了降低Android程序的内存使用峰值和APK文件的大小,我们一般使用_____________工具对资源图进行额外处理。

draw9patch.bat

2.Android系统会自动派发各种事件,事件从触发到相应的程序相应的派发顺序是_________。

参考“Android内核剖析-Framework基本框架”,对于按键消息,首先产生KeyQ(KeyInputQueue)压入数据队列QueuedEvent,由InputDispatchThread分发到->WindowManagerService,Wms在通过与当前窗口ViewRoot中所绑定的binder,将消息放入ActivityThread的MessageQueue中->ActivityThread处理队列中的消息->Activity->...

3.发布Android程序时,APK文件要先签名,再用Zipalign做4字节对齐。( )

对,zipalign是在APK签名后,进行优化的;

一般情况,使用 zipalign -f 4 package.apk.unaligned package.apk.aligned

-f代表强制覆盖,4代表对齐位,4代表32位对齐;

4.实现多个进程共享数据的时候,只要设置AndroidManifest文件的shareUserId属性即可,签名可以不一致( )。

5.在JNI的实现代码中,如果要实现跨线程调用JNI接口,我们需要先调用jni.h中的_________函数,跨线程调用JNI接口完毕后,再调用jni.h中的____________________函数来善后。

GetJavaVM, DestroyJavaVM

6.如果一个Activity被设置为“singleTop”模式并且还驻留在后台,此时再通过startActivity启动这个Activity时,Activity的_______________成员函数会被最先回调到,我们一般在这个回调函数中来处理相关逻辑。

网上收集Android 题目二

1.【单选】Android中常用的五种布局,其中不包括(D)

[align=left] A.FrameLayout B.RelativeLayout C.AbsoluteLayout D.Page layout[/align]

[align=left] 2.【单选】Android XML解析主要有三种方式,其中不包括(D )[/align]
A.SAX B.DOM C. PULL D.KXML

[align=left] 3.【多选】activity的启动模式有哪些?(ABCD)[/align]
[align=left] A.standard B.singleTop C. singleTask D.singleInstance[/align]

4.【单选】一条最长的短信息约占多少byte? (A )

A.中文70(包括标点),英文160,160个字节 B.中文60(包括标点),英文160,160个字节
[align=left] C.中文70(包括标点),英文170,170个字节 D.中文60(不包括标点),英文160,160个字节[/align]

[align=left] 5.【单选】下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?(B )[/align]
[align=left] A.程序员必须创建一个线程来释放内存 B.内存回收程序负责释放无用内存[/align]
[align=left] C.内存回收程序允许程序员直接释放内存 D.内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象[/align]
[align=left] [/align]
[align=left] 6.【单选】Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?(C )[/align]
[align=left] A.11,-11 B.11,-12 C. 12,-11 D.12,-12[/align]
[align=left] 解答:如果是正数,小数点后一位>=5,则值为整数部分+1,如Math.round(11.6)=12[/align]
[align=left] 如果是负数,小数点后一位>5,则值为整数部分-1,如Math.round(-11.6)=-12[/align]
[align=left] 如果是正数,小数点后一位<5,则值为整数部分,如Math.round(11.4)=11[/align]
如果是负数,小数点后一个<=5,则值为整数部分,如Math.round(-11.4)=-11

[align=left] 7.【多选】Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递?(ABCD )[/align]
[align=left] A.Serializable B.Charsequence C. Parcelable D.Bundle[/align]

[align=left] 8.【多选】android中的动画分类有?(AC )[/align]
[align=left] A.Tween B.Draw C. Frame D.Animation[/align]

[align=left] 9.【单选】下面退出Activity错误的方法是?(A )[/align]
[align=left] A.System.exit() B.onStop() C.抛异常强制退出 D.Finish()[/align]

[align=left] 10.【单选】下面对自定义style的方式正确的是?(C )[/align]
[align=left] A. <style name="myStyle">[/align]
[align=left] <item name="android:layout_width">fill_parent</item>[/align]
[align=left] </style>[/align]
[align=left] B. <resources>[/align]
[align=left] <item name="android:layout_width">fill_parent</item>[/align]
[align=left] </resources>[/align]
[align=left] C. <resources>[/align]
[align=left] <style name="myStyle">[/align]
[align=left] <item name="android:layout_width">fill_parent</item>[/align]
[align=left] </style>[/align]
[align=left] </resources>[/align]
[align=left] D. <resources>[/align]
[align=left] <style name="android:layout_width">fill_parent</style>[/align]
[align=left] </resources>[/align]

11.【简答题】在Android中,请简述jni的条用过程。
[align=left]1)安装和现在Cygwin,下载Android NDK[/align]
[align=left]2)在NDK项目中JNI接口的设计[/align]
[align=left]3)使用C/C++实现本地方法[/align]
[align=left]4)JNI生成动态链接库.so文件[/align]
[align=left]5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可[/align]

1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

2、sim卡的EF 文件有何作用

sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 ?

页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

5、一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160个字节

6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

7、handler机制的原理

andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

MVC(Model_view_contraller)” 模型_视图_控制器”。 MVC应用程序总是由这三个部分组成。Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。只要 Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。类似的,只要Controller改变了View,View会

从潜在的Model中获取数据来刷新自己。

View重绘和内存泄露的好像是面试经常问的问题

1. View的刷新:

在需要刷新的地方,使用handle.sendmessage发送信息,然后在handle的getmessage里面执行invaliate或者postinvaliate.

2. GC内存泄露

出现情况:

1.数据库的cursor没有关闭

2.构造adapter时,没有使用缓存contentview

衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/

3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存

4.activity中的对象的生命周期大于activity

调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size]

还有其他问题,大家欢迎提出阿,可以是整体架构的,还有这个Hal层.

这篇文章会涉及到以下几个内容

一 Activity的生命周期

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

三 你后台的Activity被系统

回收怎么办:onSaveInstanceState

四 调用与被调用:我们的通信使者 - Intent

一 Activity的生命周期

和其他手机 平台 的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并适应它。

简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行

一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可能被干掉。言归正传,Activity的基本生命周期如下代码所示:

Java 代码

public class MyActivity extends Activity

{

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);

protected void onStart();

protected void onResume();

protected void onPause();

protected void onStop();

protected void onDestroy();

}

你自己写的Activity会按需要

重 载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart ->onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了

,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume ,如果打断

这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复

的时候onResume 。

详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

onCreate:

在这里创建界面,做一些数据的初始化工作

onStart:

到这一步变成用户可见不可交互的

onResume:

变成和用户可交互的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

onPause:

到 这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU 的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在 onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一个activity不会等到这个方法完成才启动

onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用 isFinishing()来判断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常的。

onPause,onstop, onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统干掉为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般 都是数据库)。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀 掉还是数据回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般我都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。这个我后面会讲一些,最近因为这些东西头已经很大了,等我理清思绪再跟大家分享。

二 让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很 简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的地方一句话:

Xml代码

android

:theme="@android:style/Theme.Dialog"

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者 Xml代码

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

就 变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中

可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog"就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' <--注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件

中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

三 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B 这个时候A会执行

Java代码

public

void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("id", 1234567890);

}

public void

onSaveInstanceState(Bundle outState) {

B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回 收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回 onCreate()里是带上参数 savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

Java代码

if(savedInstanceState !=null){

long id =savedInstanceState.getLong("id");

}

if(savedInstanceState !=null){

就像官方的Notepad教程

里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,

没准你需要记住滚动条的位置...

四 调用与被调用:我们的通信使者Intent

要 说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

Java代码 :

Intent intent = new Intent();

intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

intent.setData(Uri.parse("tel:"+ number));

startActivity(intent); 复制代码

扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计地确实很好啊。

那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

Java代码

Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);

intent.getExtras().putString("id","1");

startActivity(intent);

Intent intent = new Intent(this,MyActivity.class);intent.getExtras().putString("id","1");tartActivity(intent);复制代码

第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

Xml代码

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.VIEW" />

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />

<action android:value="android.intent.action.PICK" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter>

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.VIEW"/>

<action android:value="android.intent.action.EDIT" />

<action android:value="android.intent.action.PICK" />

<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

<data android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note" />

</intent-filter>

这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

action其实就是一个意图的字符串名称。

上 面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的 Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在

ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:

Starting activity: Intent {action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)

一,listview你是怎么优化的。

二,view的刷新,之前说过

三,IPC及原理

四,Android多线程

五,Android为什么要设计4大组件,他们之间的联系,不设计行不行(主要是为了实现MVC模式,然而java中最难的模式也是这个,很少有产品能将这个模式做得很好【Technicolor的面试官问的这个】)

六,service的周期,activity的周期,谈下你对Android内部应用的了解,比如他做电话,以及联系人等等应用。框架层有很多东西还是多看看,熟悉Android怎么做的,不管你做应用程开发还是应用框架层开发很有好处的。

1.View如何刷新?

2.DDMS与TraceView的区别?

3.activity被回收了怎么办?

4.在Java中如何引入C语言?

参考答案 :

1.View 可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新

2.DDMS是一个程序执行查看器,在里面你可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

3.activity回收了,那就只有另起了

4.java调用C语言程序,可以用JNI接口来实现

上面答案仅作参考,毕竟我个人能力也有限嘛,难免会回答错误,呵呵.....

解答:

1.View受系统刷新(系统内部有个循环,监控事件、做业务处理、绘UI),可以用postInvalidate()促使系统刷新。

2.(还真不知道)

3.请参照Activity生命周期,如果被系统destroy了,也就是说的回收,只有从新start了

4.通过JNI调用。建议阅读《The Java Native InterfaceProgrammer's Guide and Specification》,英文版的,从sun网站下吧。

网上收集Android 题目三

1、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

  DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

  2、sim卡的EF 文件有何作用

  sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

  3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

  4、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

  嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、 军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

  5、一条最长的短信息约占多少byte?

  中文70(包括标点),英文160,160个字节。

  6、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

  两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

  7、handler机制的原理

  andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。

  1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

  2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。

  3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。

  4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。

  8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  l视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  l控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

   1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定 可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行Java和javascript之间的通
信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重 任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理, 这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

  9、Activity的生命周期

  和其他手机 平台 的应用 程序 一样,Android的应用程序 的生命周期是被统一掌控 的,也

  就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习 并

  适应它。

  简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行 一个应用程序的时候,有可能打进来电话

  发进来短信 ,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能 ,另

  外系统也不允许你占用太多资源 ,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可

  能被干掉。

  言归正传,Activity的基本生命周期如下代码 所示:

  Java代码

  public

  class MyActivity extends Activity {

  protected

  void onCreate(Bundle savedInstanceState);

  protected

  void onStart();

  protected

  void onResume();

  protected

  void onPause();

  protected

  void onStop();

protected

  void onDestroy();

  }

  public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); protected void onDestroy(); }

  你自己写的Activity会按需要 重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是 onCreate -> onStart -> onResume, 在Activity被干掉的时候顺序是onPause -> onStop -> onDestroy ,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了 ,程序正运行着呢来电话了,这个程序咋办?中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:onPause->onStop ,恢复的时候onStart->onResume
,如果打断 这个应用程序的是一个Theme为Translucent 或者Dialog 的Activity那么只是onPause ,恢复 的时候onResume 。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate: 在这里创建界面 ,做一些数据 的初始化工作

  onStart: 到这一步变成用户可见不可交互 的

  onResume: 变成和用户可交互 的,(在activity 栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)

  onPause: 到这一步是可见但不可交互 的,系统会停止动画 等消耗CPU 的事情

  从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

  你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在

  onResume里读出来,注意:这个方法里做的事情时间要短,因为下一

  个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop: 变得不可见 ,被下一个activity覆盖了

  onDestroy: 这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

  法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

  断它,如果你有一个Progress Dialog在线程中转动,请在onDestroy里

  把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

  异常的。

  onPause,onstop, onDestroy,三种状态 下 activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库 )。实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比如你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据 回滚,是吧?因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制 [Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

  10、让Activity变成一个窗口:Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在手机主界面的东西,那么很

  简单你只需要设置 一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml 中定义 Activity的

  地方一句话:

  Xml代码

  android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

  android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

  Xml代码

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

  android:theme="@android:style/Theme.Translucent"

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable 类的AndroidManifestActivity 方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类android.R.styleable

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在android.R.style中 可以看到,比如这个"@android:style/Theme.Dialog" 就对应于android.R.style.Theme_Dialog ,('_'换成'.' < --注意:这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件 中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

  11、 你后台的Activity被系统回收怎么办:onSaveInstanceState

当你的程序中某一个Activity A 在运行时中,主动或被动地运行另一个新的Activity B

  这个时候A会执行

  Java代码

  public

  void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("id", 1234567890);

  }

  B 完成以后又会来找A, 这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回

  收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数

  savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

  savedInstanceState是一个Bundle对象,你基本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

  Java代码

  if(savedInstanceState != null){

  long id = savedInstanceState.getLong("id");

  }

  就像官方的Notepad教程 里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。这也是看你的应用需不需要保存什么,比如你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦, 没准你需要记住滚动条的位置...

  12、 调用与被调用:我们的通信使者Intent

  要说Intent了,Intent就是这个这个意图 ,应用程序间Intent进行交流,打个电话啦,来个

  电话啦都会发Intent, 这个是Android架构的松耦合的精髓部分,大大提高了组件的复用性,比如你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打电话,很简单啊,看下代码先:

  Java代码

  Intent intent = new Intent();

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  intent.setData(Uri.parse("tel:" + number));

  startActivity(intent);

  扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了电话拨号程序,打出来电话。什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个部分设计 地确实很好啊。

  那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

  通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

  Java代码

  Intent intent = new Intent(this, MyActivity.class);

  intent.getExtras().putString("id", "1");

  tartActivity(intent);

  第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

  第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

  Xml代码

  < intent-filter>

  < action

  android:name="android.intent.action.VIEW"

  />

  < action

  android:value="android.intent.action.EDIT"

  />

  < action

  android:value="android.intent.action.PICK"

  />

  < category

  android:name="android.intent.category.DEFAULT"

  />

  < data

  android:mimeType="vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

  />

  < /intent-filter>

  这里面配置用到了action, data, category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

  action其实就是一个意图的字符串名称。

  上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个 mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定 mimeType才能让数据被别人使用。

  不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原则。

  想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

  ps:想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比如:

  Starting activity: Intent { action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER} flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker} }

  再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:)

  13. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

当然,网上也有人说可以。

就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有办法直接退出整个应用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限 android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。

并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

摘自:http://blog.csdn.net/debug2/archive/2011/02/18/6193644.aspx

  14. 请介绍下Android中常用的五种布局。

1、 LinearLayout - 线性布局。

orientation - 容器内元素的排列方式。vertical: 子元素们垂直排列;horizontal: 子元素们水平排列

gravity - 内容的排列形式。常用的有 top, bottom, left, right, center 等

2、 AbsoluteLayout - 绝对布局。

layout_x - x 坐标。以左上角为顶点

layout_y - y 坐标。以左上角为顶点

3、 TableLayout - 表格式布局

表格布局主要以行列的形式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每加入一个空间即相当于添加了一列

4、 RelativeLayout - 相对布局。

layout_centerInParent - 将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置(类似的属性有 :layout_centerHorizontal, layout_alignParentLeft 等)

layout_marginLeft - 设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离

layout_below - 放置当前元素到指定的元素的下面

layout_alignRight - 当前元素与指定的元素右对齐

5、 FrameLayout - 层叠布局。以左上角为起点,将 FrameLayout 内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片会被后添加的图片覆盖。

摘自:http://javalover00000.javaeye.com/blog/851266

  15. 请介绍下Android的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:

1、使用SharedPreferences存储数据;

2、文件存储数据;

3、SQLite数据库存储数据;

4、使用ContentProvider存储数据;

5、网络存储数据;

Android 中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。

摘自:http://www.moandroid.com/?p=319

  16. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Content providers是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Content provider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

参考:http://www.moandroid.com/?p=319

  17. 如何启用Service,如何停用Service。

1.第一种是通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,startService()可以传递参数给Service

2.第二种方式是通过调用Context.bindService()启动,调用Context.unbindservice()结束,还可以通过ServiceConnection访问Service。

在Service每一次的开启关闭过程中,只有onStart可被多次调用(通过多次startService调用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一个生命周期中只能被调用一次。

参考:http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/06/14/1758336.html

  18. 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

android中,不同进程之间传递信息要用到广播,可以有两种方式来实现。

第一种方式:在Manifest.xml中注册广播,是一种比较推荐的方法,因为它不需要手动注销广播(如果广播未注销,程序退出时可能会出错)。

具体实现在Manifest的application中添加:

<receiver android:name=".mEvtReceiver">

<intent-filter>

<action android:name="android.intent.action.BOOT_COMPLETED" />

</intent-filter>

</receiver>

上面两个android:name分别是广播名和广播的动作(这里的动作是表示系统启动完成),如果要自己发送一个广播,在代码中为:

Intent i = new Intent("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");

sendBroadcast(i);

这样,广播就发出去了,然后是接收。

接收可以新建一个类,继承至BroadcastReceiver,也可以建一个BroadcastReceiver的实例,然后得写onReceive方法,实现如下:

protected BroadcastReceiver mEvtReceiver = new BroadcastReceiver() {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

String action = intent.getAction();

if (action.equals("android.intent.action.BOOT_COMPLETED")) {

//Do something

}

}

};

第二种方式,直接在代码中实现,但需要手动注册注销,实现如下:

IntentFilter filter = new IntentFilter();

filter.addAction("android.intent.action.BOOT_COMPLETED");

registerReceiver(mEvtReceiver, filter); //这时注册了一个recevier ,名为mEvtReceiver,然后同样用上面的方法以重写onReceiver,

最后在程序的onDestroy中要注销广播,实现如下:

@Override

public void onDestroy() {

super.onDestroy();

unregisterReceiver(mPlayerEvtReceiver);

}

Android系统中的广播是广泛用于应用程序之间通信的一种手段,它类似于事件处理机制,不同的地方就是广播的处理是系统级别的事件处理过程(一般事件处理是控件级别的)。在此过程中仍然是离不开Intent对象,理解广播事件的处理过程,灵活运用广播处理机制,在关键之处往往能实现特别的效果,

在Android 中如果要发送一个广播必须使用sendBroadCast 向系统发送对其感兴趣的广播接收器中。

使用广播必须要有一个intent 对象必设置其action动作对象

使用广播必须在配置文件中显式的指明该广播对象

每次接收广播都会重新生成一个接收广播的对象

在BroadCast 中尽量不要处理太多逻辑问题,建议复杂的逻辑交给Activity 或者 Service 去处理

转自:http://www.dengdeng.name/u/deng/archives/2010/92.html
http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2010/08/16/1801016.html
  19. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理

参见:http://hi.baidu.com/%C1%F7%C0˲%BB%D0%DD/blog/item/4e576b7c58d742360cd7dac9.html
http://blog.csdn.net/xuxinyl/archive/2010/12/25/6097560.aspx
  20. AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

AIDL全称Android Interface Definition Language(AndRoid接口描述语言) 是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的.AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2. 调用aidl产生的class.理论上, 参数可以传递基本数据类型和String,
还有就是Bundle的派生类, 不过在Eclipse中,目前的ADT不支持Bundle做为参数,

具体实现步骤如下:

1、创建AIDL文件, 在这个文件里面定义接口, 该接口定义了可供客户端访问的方法和属性。

2、编译AIDL文件, 用Ant的话, 可能需要手动, 使用Eclipse plugin的话,可以根据adil文件自动生产java文件并编译, 不需要人为介入.

3、在Java文件中, 实现AIDL中定义的接口. 编译器会根据AIDL接口, 产生一个JAVA接口。这个接口有一个名为Stub的内部抽象类,它继承扩展了接口并实现了远程调用需要的几个方法。接下来就需要自己去实现自定义的几个接口了.

4、向客户端提供接口ITaskBinder, 如果写的是service,扩展该Service并重载onBind ()方法来返回一个实现上述接口的类的实例。

5、在服务器端回调客户端的函数. 前提是当客户端获取的IBinder接口的时候,要去注册回调函数, 只有这样, 服务器端才知道该调用那些函数

AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:

1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)

2. String, CharSequence不需要特殊声明

3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持).

实现接口时有几个原则:

.抛出的异常不要返回给调用者. 跨进程抛异常处理是不可取的.

.IPC调用是同步的。如果你知道一个IPC服务需要超过几毫秒的时间才能完成地话,你应该避免在Activity的主线程中调用。 也就是IPC调用会挂起应用程序导致界面失去响应. 这种情况应该考虑单起一个线程来处理.

.不能在AIDL接口中声明静态属性。

IPC的调用步骤:

1. 声明一个接口类型的变量,该接口类型在.aidl文件中定义。

2. 实现ServiceConnection。

3. 调用ApplicationContext.bindService(),并在ServiceConnection实现中进行传递.

4. 在ServiceConnection.onServiceConnected()实现中,你会接收一个IBinder实例(被调用的Service). 调用

YourInterfaceName.Stub.asInterface((IBinder)service)将参数转换为YourInterface类型。

5. 调用接口中定义的方法。 你总要检测到DeadObjectException异常,该异常在连接断开时被抛出。它只会被远程方法抛出。

6. 断开连接,调用接口实例中的ApplicationContext.unbindService()

参考:http://buaadallas.blog.51cto.com/399160/372090

  21. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制,只有体现到文件系统上时才使用linux的权限设置。

android系统有的权限是基于签名的。

具体参见:http://blog.csdn.net/Zengyangtech/archive/2010/07/20/5749999.aspx

  22. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

  23. 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

  24、什么是ANR 如何避免它?

  答:ANR:Application Not Responding,五秒在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。

  因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成 (或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程
在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序 对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时 问题。

  25、什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

  答:一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中 来解决错误

  26、Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

  27、简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

  答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面

  一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行

  可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信

  一个broadcast receiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcast receiver没有界面

  intent:content provider在接收到ContentResolver的请求时被激活。

  activity, service和broadcast receiver是被称为intents的异步消息激活的。

一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI

  Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于 manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。

  它是通过将Intent对象和目标的intent filter相比较来完成这一工作的。一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intent filter也是在manifest文件中声明的。

  28、IntentService有何优点?

  答:IntentService 的好处

  * Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service

  * Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你

  * 非常容易使用

  29、横竖屏切换时候activity的生命周期?

  1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

  2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

  3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

  30. 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?

  解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

  31. 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

  解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

  32. Android引入广播机制的用意?

  答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)

 其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过
是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一 种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。

  b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

  c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

  d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

转自:http://www.cnmsdn.com/html/201101/1295431222ID9251.html

33、android 的优势与不足

Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟

开发性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚

在 过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中 的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?

互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这 一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不 会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众 所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服 务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在 不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样 使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组, 除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在 使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在 Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

34、android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方 式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存 中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处 理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

详细情况请参考 http://blog.csdn.net/Android_Tutor/archive/2010/09/17/5890835.aspx
http://www.linuxidc.com/Linux/2010-11/29768.htm http://littlefermat.blog.163.com/blog/static/59771167200981853037951/
35、DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器

36、Activity被回收了怎么办?

只有另启用了

37、java中如何引用本地语言

可以用JNI接口

38、谈谈Android的IPC机制

IPC是内部进程通信的简称, 是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

39、NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,

NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

40 描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层

linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

  libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

  applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。

   applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

  上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。

   android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计 和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

网上收集Android 题目四

[align=left]1.【单选】如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D )[/align]
[align=left]A.发送短信,无需配置权限 B.permission.SMS[/align]
[align=left]C.android.permission.RECEIVE_SMS D.android.permission.SEND_SMS[/align]

[align=left]2.【单选】使用Toast提示时,关于提示时长,下面说法正确的是( B)[/align]
[align=left]A.显示时长只有2种设置 [/align]
[align=left]B.可以自定义显示时长[/align]
[align=left]C.传入30时,提示会显示30秒钟[/align]
[align=left]D.当自定义显示时长时,比如传入30,程序会抛出异常[/align]

[align=left]3.【单选】在一个布局文件中,对一个EditText进行设置,以下哪项设置能实现输入框默认提示内容的效果( B ).[/align]
[align=left]A.android:capitalize B.android:hint[/align]
[align=left]C.android:singleLine D.android:text[/align]

[align=left]4.【多选】以下关于Toast说法正确的是( BD )[/align]
[align=left]A.Toast能编辑 B.Toast没有焦点[/align]
[align=left]C.Toast可以获得用户输入 D.Toast只能持续一段时间[/align]

[align=left]5.【单选】下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?( B)[/align]
[align=left]A、程序员必须创建一个线程来释放内存 [/align]
[align=left]B、 内存回收程序负责释放无用内存[/align]
[align=left]C、 内存回收程序允许程序员直接释放内存 [/align]
[align=left]D、 内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象[/align]

[align=left]6.【单选】Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B )[/align]
[align=left]A、放置应用到的图片资源。 [/align]
[align=left]B、主要放置多媒体等数据文件[/align]
[align=left]C、放置字符串,颜色,数组等常量数据[/align]
[align=left]D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件[/align]

[align=left]7.【多选】下列对android NDK的理解正确的是( ABCD )[/align]
[align=left]A、 NDK是一系列工具的集合[/align]
[align=left]B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。[/align]
[align=left]C、 使 “Java+C” 的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式[/align]
[align=left]D、 NDK 将是 Android 平台支持 C 开发的开端[/align]

[align=left]8.【单选】我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A )[/align]
[align=left]A、onDestroy() B、onClear() [/align]
[align=left]C、onFinish() D、onStop()[/align]

[align=left]9.【多选】android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD )[/align]
[align=left]A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法[/align]
[align=left]B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法[/align]
[align=left]C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法[/align]
[align=left]D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法[/align]

[align=left]10.【简答】简述横竖屏切换时候activity的生命周期?[/align]
.①不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;②设置Activity的android:configChanges=“orientation”时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;③设置Activity的
[align=left]android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。[/align]

近期很多公司招聘Android程序员,就一些常见的Android面试基础题做下总结,看看你能做出多少道?

1. Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗?

这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT 、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。

2. Activity和Task的启动模式有哪些? 每种含义是什么?

有关在AndroidManifest.xml中的android:launchMode定义,主要有standard、singleTop、singleTask和singleInstance,同时对于android:taskAffinity这些问题大家也要了解,Android开发网在以前的文章中讲过,不过很多开发者仍然不是很清楚,这些基础问题我们以后仍然会再次总结。

3. 通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些?

1). 使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。

2). 实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在Android AIDL中交换数据也很常见的。

4. 能说下Android应用的入口点吗?

ActivityThread.main

5. Java基础问题,说说HashSet和HashTable的区别?

这个相信Java程序员都知道HashSet相对于HashMap就是不能存放重复的数据,对于HashTable来说,存放的数据不能出现key或value为null这样的情况。

6. Java基础问题,用Java的集合类写下广度优先搜索.

这个属于基础数据结构问题,通过队列处理一层一层,相对于深度优先的栈处理方式来说更实用一些。

7. Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗?

这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。

8. SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。

9. Android Service和Binder、AIDL你都熟练吗?

作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和Java
SE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.Git中的,这里不再赘述。

10. 你用过哪款Android手机,有哪些优点和不足,相对于iPhone或Symbian又有哪些优缺点?

把这个作为面试题也是考察下,可以大概了解到它对Android的了解程度,多移动开发的认识

网上收集Android 题目五

[align=left]1.【多选】下面异常是属于Runtime Exception的是(ABCD)[/align]
[align=left]A. ArithmeticException B.IllegalArgumentException [/align]
[align=left]C.NullPointerException D.BufferUnderflowException[/align]

[align=left]2.【单选】下列程序段的输出结果是(B)[/align]
[align=left]void complicatedexpression_r(){[/align]
[align=left]int x=20,y=30[/align]
[align=left]boolean b;[/align]
[align=left]b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;[/align]
[align=left]System.out.println(b);[/align]
[align=left]}[/align]
[align=left]A.true B.false C.1 D.0 [/align]

[align=left]3.【单选】Android中下列属于Intent的作用的是(C)[/align]
[align=left]A.实现应用程序间的数据共享[/align]
[align=left]B.是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失[/align]
[align=left]C.可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带[/align]
[align=left]D.处理一个应用程序整体性的工作[/align]

[align=left]4.【单选】下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)[/align]
[align=left]A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能[/align]
[align=left]B.不用事先调入整个文档,占用资源少[/align]
[align=left]C.整个文档调入内存,浪费时间和空间[/align]
[align=left]D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失[/align]

[align=left]5.【多选】在Android中使用Menu时可能需要重写的方法有(AC)[/align]
[align=left]A.onCreateOptionsMenu() B.onCreateMenu() [/align]
[align=left]C.onOptionsItemSelected() D.onItemSelected()[/align]

[align=left]6.【多选】Android应用程序结构是(ABCD)[/align]
[align=left]A.Linux Kernel(Linux内核) B.Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)[/align]
[align=left]C.Application Framework(开发框架包) D.Applications(核心应用程序)[/align]

[align=left]7.【单选】关于res/raw目录说法正确的是(A)[/align]
[align=left]A.这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转化为二进制的格式[/align]
[align=left]B.这里的文件是原封不动的存储到设备上会转化为二进制的格式[/align]
[align=left]C.这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中[/align]
[align=left]D.这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中[/align]

[align=left]8.【多选】下面是属于GLSurFaceView特性的是(ABC)[/align]
[align=left]A.管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到Android的视图view上[/align]
[align=left]B.管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上[/align]
[align=left]C.让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离[/align]
[align=left]D.可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据[/align]

[align=left]9.【单选】在SQL Server Management Studio中运行下列T-SQL语句,其输出值(C)[/align]
[align=left]SELECT @@IDENTITY[/align]
[align=left]A.可能为0.1 B.可能为3 C.不可能为-100 D.肯定为0[/align]

[align=left]10.【简答】简要解释一下activity、intent、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver。[/align]

一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast
receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast
receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent
filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent
filter告诉android该component能处理的intent。intent
filter也是在manifest文件中声明的。

1.【单选】关于广播以下陈述正确的是(D ).

A.广播接收器只能在配置文件中注册 B.广播接收器注册后不能注销

C.广播接收器只能接收自定义的广播消息 D.广播接收器可以在Activity中单独注册与注销

2.【单选】关于AlertDialog描述错误的是( B)

A.show()方法只显示对话框

B.AlertDialog.Builder的create() 和show()方法都返回AlertDialog对象

C.AlertDialog不能直接用new关键字构建对象,而必须使用其内部类Builder

D.create()方法创建并显示对话框

3.【单选】对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串"person",setting应该先调用什么方法(A )

A.edit() B.save() C.commit() D.putString()

4.【多选】下面哪条语句可以构造正确的对话框(BC)

A.AlertDialog dialog = new AlertDialog(context);

B.AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);

C.ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(context);

D.ProgressDialog.Builder builder = new ProgressDialog.Builder(context);

5.【单选】在创建AVD时,下面哪些是不能配置的选项( A)

A.蓝牙支持 B.屏幕分辨率 C.缓存区大小 D.SD卡支持

6.【单选】在unix系统中,下列(A )命令属于目录管理的常用命令。

A.pwd B.pr C.ln D.find

7.【多选】以下关于Toast说法正确的是(BD )

A.Toast能编辑 B.Toast没有焦点

C.Toast可以获得用户输入 D.Toast只能持续一段时间

8.【单选】java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:( C),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?( G )

输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File
stream

E、Pipe stream F、Random stream G、Filter
stream

9.【单选】下列代码的执行结果是:(B )

A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1
D、1.0,1.0

10.【简答】Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
会,比如nullpointerException。我遇到过,比如textview.setText()时,textview没有初始化。会导致程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。



android题目知识点



1、
Android的四大组件是哪些,它们的作用?
... 3

2、
请介绍下Android中常用的五种布局。
... 3

3、
android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
... 3

4、
android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。
... 3

5、
ListView的优化方案
... 4

6、
请介绍下Android的数据存储方式。
... 4

7、
activity的启动模式有哪些?是什么含义?
... 6

8、 跟activity和Task
有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?
... 7

9、
请描述下Activity的生命周期。
... 9

10、
activity在屏幕旋转时的生命周期
... 10

11、
如何启用Service,如何停用Service。
... 10

12、
注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。
11

13、
请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。
11

14、
简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
13

15、
说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
13

16、
什么是ANR 如何避免它?
... 13

17、
什么情况会导致ForceClose ?如何避免?能否捕获导致其的异常?
... 14

18、
描述一下android的系统架构
... 14

19、
请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
... 14

20、
Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?
... 15

21、
IntentService有何优点?
. 15

22、
如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
15

23、
如何将一个Activity设置成窗口的样式。
... 15

24、
如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
... 15

25、
AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?
... 16

26、
请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
... 17

27、
系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。
... 17

28、
android系统的优势和不足
... 17

29、
Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念
... 18

30、
sim卡的EF文件是什么?有何作用
... 18

31、
嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性
... 18

32、
什么是嵌入式实时操作系统,Android 操作系统属于实时操作系统吗?
. 18

33、
一条最长的短信息约占多少byte?
. 18

34、
有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。.
... 18

35、
如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布
... 19

36、
如何将打开res aw目录中的数据库文件?
. 19

37、
DDMS和TraceView的区别?
. 19

38、
java中如何引用本地语言
... 19

39、
谈谈Android的IPC(进程间通信)机制
... 19

40、
NDK是什么
... 19

1、 Android的四大组件是哪些,它们的作用?

答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑

service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径

BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,统一了Android的事件广播模型

2、 请介绍下Android中常用的五种布局。

常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。

一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放一点比较简单的东西。

二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。

四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、 android:layout_toLeftOf相对于父元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;

五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

3、 android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

答:两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。

4、 android 中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别。

答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。

5、 ListView的优化方案

答:1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。

2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的效果。

3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条,等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。

6、 请介绍下Android的数据存储方式。

答:使用SharedPreferences存储数据;文件存储数据;SQLite数据库存储数据;使用ContentProvider存储数据;网络存储数据;

Preference,File, DataBase这三种方式分别对应的目录是/data/data/PackageName/Shared_Pref, /data/data/Package Name/files, /data/data/PackageName/database 。

一:使用SharedPreferences存储数据

首先说明SharedPreferences存储方式,它是 Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,例如:登录用户的用户名与密码。其采用了Map数据结构来存储数据,以键值的方式存储,可以简单的读取与写入,具体实例如下:

voidReadSharedPreferences(){

StringstrName,strPassword;

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

strName =user.getString(“NAME”,””);

strPassword =user getString(“PASSWORD”,””);

}

voidWriteSharedPreferences(String strName,String strPassword){

SharedPreferences user = getSharedPreferences(“user_info”,0);

uer.edit();

user.putString(“NAME”,strName);

user.putString(“PASSWORD”,strPassword);

user.commit();

}

数据读取与写入的方法都非常简单,只是在写入的时候有些区别:先调用edit()使其处于编辑状态,然后才能修改数据,最后使用commit()提交修改的数据。实际上SharedPreferences是采用了XML格式将数据存储到设备中,在DDMS中的File Explorer中的/data/data/<package name>/shares_prefs下。使用SharedPreferences是有些限制的:只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用。

二:文件存储数据

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法,与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()和openFileOutput()方法来读取设备上的文件。具体实例如下:

String fn =“moandroid.log”;

FileInputStreamfis = openFileInput(fn);

FileOutputStreamfos = openFileOutput(fn,Context.MODE_PRIVATE);

三:网络存储数据

网络存储方式,需要与Android网络数据包打交道,关于Android 网络数据包的详细说明,请阅读Android SDK引用了Java SDK的哪些package?。

四:ContentProvider

1、ContentProvider简介

当应用继承ContentProvider类,并重写该类用于提供数据和存储数据的方法,就可以向其他应用共享其数据。虽然使用其他方法也可以对外共享数据,但数据访问方式会因数据存储的方式而不同,如:采用文件方式对外共享数据,需要进行文件操作读写数据;采用sharedpreferences共享数据,需要使用sharedpreferencesAPI读写数据。而使用ContentProvider共享数据的好处是统一了数据访问方式。

2、Uri类简介

Uri代表了要操作的数据,Uri主要包含了两部分信息:1.需要操作的ContentProvider ,2.对ContentProvider中的什么数据进行操作,一个Uri由以下几部分组成:

1.scheme:ContentProvider(内容提供者)的scheme已经由Android所规定为:content://…

2.主机名(或Authority):用于唯一标识这个ContentProvider,外部调用者可以根据这个标识来找到它。

3.路径(path):可以用来表示我们要操作的数据,路径的构建应根据业务而定,如下:

要操作contact表中id为10的记录,可以构建这样的路径:/contact/10

要操作contact表中id为10的记录的name字段, contact/10/name

要操作contact表中的所有记录,可以构建这样的路径:/contact?

要操作的数据不一定来自数据库,也可以是文件等他存储方式,如下:

要操作xml文件中contact节点下的name节点,可以构建这样的路径:/contact/name

如果要把一个字符串转换成Uri,可以使用Uri类中的parse()方法,如下:

Uri uri =Uri.parse("content://com.changcheng.provider.contactprovider/contact")

3、UriMatcher、ContentUrist和ContentResolver简介

因为Uri代表了要操作的数据,所以我们很经常需要解析Uri,并从 Uri中获取数据。Android系统提供了两个用于操作Uri的工具类,分别为UriMatcher 和ContentUris 。掌握它们的使用,会便于我们的开发工作。

UriMatcher:用于匹配Uri,它的用法如下:

1.首先把你需要匹配Uri路径全部给注册上,如下:

//常量UriMatcher.NO_MATCH表示不匹配任何路径的返回码(-1)。

UriMatcheruriMatcher = new UriMatcher(UriMatcher.NO_MATCH);

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider /contact路径,返回匹配码为1

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact”, 1);//添加需要匹配uri,如果匹配就会返回匹配码

//如果match()方法匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact/230路径,返回匹配码为2

uriMatcher.addURI(“com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider”, “contact/#”,2);//#号为通配符

2.注册完需要匹配的Uri后,就可以使用uriMatcher.match(uri)方法对输入的Uri进行匹配,如果匹配就返回匹配码,匹配码是调用 addURI()方法传入的第三个参数,假设匹配content://com.changcheng.sqlite.provider.contactprovider/contact路径,返回的匹配码为1。

ContentUris:用于获取Uri路径后面的ID部分,它有两个比较实用的方法:

withAppendedId(uri,id)用于为路径加上ID部分

parseId(uri)方法用于从路径中获取ID部分

ContentResolver:当外部应用需要对ContentProvider中的数据进行添加、删除、修改和查询操作时,可以使用 ContentResolver 类来完成,要获取ContentResolver 对象,可以使用Activity提供的getContentResolver()方法。 ContentResolver使用insert、delete、update、query方法,来操作数据。

7、 activity的启动模式有哪些?是什么含义?

答:在android里,有4种activity的启动模式,分别为:

“standard” (默认)

“singleTop”

“singleTask”

“singleInstance”

它们主要有如下不同:

1. 如何决定所属task

“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,除非intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。

如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,可能会启动到别的task里。

2. 是否允许多个实例

“standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且存在于不同的task中,且一个task可以包括一个activity的多个实例;

“singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例。 singleTop要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建 的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不发送给新的实例。

3. 是否允许其它activity存在于本task内

“singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。

而另外三种模式,则可以和其它activity共存。

4. 是否每次都生成新实例

“standard”对于没一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;

“singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。

比如现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。

如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D

如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。

“singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。

“singleTask”如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。

当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法;如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

singleTask:

1. 系统在该类型的Task不存在时创建一个新的Task,并将该Activity放入Task底部。

对应singleTask Activity的新的Intent到达时,该singleTask Activity上面有其他的activity则

将这些activity从Task中弹出,这时singleTask Activity显示在界面上。

2. 如果该singleTask Activity的Task已经存在(TaskAffinity标记),则直接将该Task拉回前台,

并清除该singleTask Activity上面的所有对象,使得该singleTask Activity可以处理新的Intent。

如果该Task不存在,则新建Task并将该singleTask Activity作为根。

即singleTask的隐含了 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP + FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK功能!

8、 跟activity和Task 有关的 Intent启动方式有哪些?其含义?

核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

如果设置,这个Activity会成为历史stack中一个新Task的开始。一个Task(从启动它的Activity到下一个Task中的 Activity)定义了用户可以迁移的Activity原子组。Task可以移动到前台和后台;在某个特定Task中的所有Activity总是保持相同的次序。

这个标志一般用于呈现“启动”类型的行为:它们提供用户一系列可以单独完成的事情,与启动它们的Activity完全无关。

使用这个标志,如果正在启动的Activity的Task已经在运行的话,那么,新的Activity将不会启动;代替的,当前Task会简单的移入前台。参考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK标志,可以禁用这一行为。

这个标志不能用于调用方对已经启动的Activity请求结果。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

如果设置,并且这个Activity已经在当前的Task中运行,因此,不再是重新启动一个这个Activity的实例,而是在这个Activity上方的所有Activity都将关闭,然后这个Intent会作为一个新的Intent投递到老的Activity(现在位于顶端)中。

例如,假设一个Task中包含这些Activity:A,B,C,D。如果D调用了startActivity(),并且包含一个指向Activity B的Intent,那么,C和D都将结束,然后B接收到这个Intent,因此,目前stack的状况是:A,B。

上例中正在运行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到这个新的Intent,也可以把自己关闭然后重新启动来接收这个Intent。如果它的启动模式声明为 “multiple”(默认值),并且你没有在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,那么它将关闭然后重新创建;对于其它的启动模式,或者在这个Intent中设置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,都将把这个Intent投递到当前这个实例的onNewIntent()中。

这个启动模式还可以与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用:用于启动一个Task中的根Activity,它会把那个Task中任何运行的实例带入前台,然后清除它直到根Activity。这非常有用,例如,当从Notification Manager处启动一个Activity。

FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED

如果设置这个标志,这个activity不管是从一个新的栈启动还是从已有栈推到栈顶,它都将以the front door of the task的方式启动。这就讲导致任何与应用相关的栈都讲重置到正常状态(不管是正在讲activity移入还是移除),如果需要,或者直接重置该栈为初始状态。一般和FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET标志配合使用,详情见FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

如果设置,当这个Activity位于历史stack的顶端运行时,不再启动一个新的

FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT

这个标志一般不是由程序代码设置的,如在launchMode中设置singleTask模式时系统帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET

如果设置,这将在Task的Activitystack中设置一个还原点,当Task恢复时,需要清理Activity。也就是说,下一次Task带着 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED标记进入前台时(典型的操作是用户在主画面重启它),这个Activity和它之上的都将关闭,以至于用户不能再返回到它们,但是可以回到之前的Activity。

这在你的程序有分割点的时候很有用。例如,一个e-mail应用程序可能有一个操作是查看一个附件,需要启动图片浏览Activity来显示。这个 Activity应该作为e-mail应用程序Task的一部分,因为这是用户在这个Task中触发的操作。然而,当用户离开这个Task,然后从主画面选择e-mail app,我们可能希望回到查看的会话中,但不是查看图片附件,因为这让人困惑。通过在启动图片浏览时设定这个标志,浏览及其它启动的Activity在下次用户返回到mail程序时都将全部清除。

FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS

如果设置,新的Activity不会在最近启动的Activity的列表中保存。

FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT

如果设置,并且这个Intent用于从一个存在的Activity启动一个新的Activity,那么,这个作为答复目标的Activity将会传到这个新的Activity中。这种方式下,新的Activity可以调用setResult(int),并且这个结果值将发送给那个作为答复目标的 Activity。

FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY

这个标志一般不由应用程序代码设置,如果这个Activity是从历史记录里启动的(常按HOME键),那么,系统会帮你设定。

FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK

不要使用这个标志,除非你自己实现了应用程序启动器。与FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK结合起来使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行为。当设置时,新的Task总是会启动来处理Intent,而不管这是是否已经有一个Task可以处理相同的事情。

由于默认的系统不包含图形Task管理功能,因此,你不应该使用这个标志,除非你提供给用户一种方式可以返回到已经启动的Task。

如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志没有设置,这个标志被忽略。

FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION

如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity()的话,这个标志将阻止系统进入下一个Activity时应用 Acitivity迁移动画。这并不意味着动画将永不运行——如果另一个Activity在启动显示之前,没有指定这个标志,那么,动画将被应用。这个标志可以很好的用于执行一连串的操作,而动画被看作是更高一级的事件的驱动。

FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY

如果设置,新的Activity将不再历史stack中保留。用户一离开它,这个Activity就关闭了。这也可以通过设置noHistory特性。

FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION

如果设置,作为新启动的Activity进入前台时,这个标志将在Activity暂停之前阻止从最前方的Activity回调的onUserLeaveHint()。

典型的,一个Activity可以依赖这个回调指明显式的用户动作引起的Activity移出后台。这个回调在Activity的生命周期中标记一个合适的点,并关闭一些Notification。

如果一个Activity通过非用户驱动的事件,如来电或闹钟,启动的,这个标志也应该传递给Context.startActivity,保证暂停的Activity不认为用户已经知晓其Notification。

FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP

If set and this intent is being used to launch a new activity froman existing one, the current activity will not be counted as the top activityfor deciding whether the new intent should be delivered to the top instead ofstarting a new one. The previous activity
will be used as the top, with theassumption being that the current activity will finish itself immediately.

FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

如果在Intent中设置,并传递给Context.startActivity(),这个标志将引发已经运行的Activity移动到历史stack的顶端。

例如,假设一个Task由四个Activity组成:A,B,C,D。如果D调用startActivity()来启动Activity B,那么,B会移动到历史stack的顶端,现在的次序变成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标志也设置的话,那么这个标志将被忽略。

9、 请描述下Activity的生命周期。

答:activity的生命周期方法有:onCreate()、onStart()、onReStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestory();

可见生命周期:从onStart()直到系统调用onStop()

前台生命周期:从onResume()直到系统调用onPause()

10、 activity在屏幕旋转时的生命周期

答:不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次;设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

11、 如何启用Service,如何停用Service。

服务的开发比较简单,如下:

第一步:继承Service类

public classSMSService extends Service {}

第二步:在AndroidManifest.xml文件中的<application>节点里对服务进行配置:<serviceandroid:name=".SMSService" />

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()-->onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:

onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。

onDestroy()该方法在服务被终止时调用。

与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法

onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。

与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法

onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。

onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用

12、 注册广播有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。

答:首先写一个类要继承BroadcastReceiver

第一种:在清单文件中声明,添加

<receiveandroid:name=".IncomingSMSReceiver " >

<intent-filter>

<actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED")

<intent-filter>

<receiver>

第二种使用代码进行注册如:

IntentFilterfilter = newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");

IncomingSMSReceiverreceiver = new IncomgSMSReceiver();

registerReceiver(receiver.filter);

两种注册类型的区别是:

1)第一种不是常驻型广播,也就是说广播跟随程序的生命周期。

2)第二种是常驻型,也就是说当应用程序关闭后,如果有信息广播来,程序也会被系统调用自动运行。

13、 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

答:简单的说,Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler进行Message的分发和处理.

Message Queue(消息队列):用来存放通过Handler发布的消息,通常附属于某一个创建它的线程,可以通过Looper.myQueue()得到当前线程的消息队列

Handler:可以发布或者处理一个消息或者操作一个Runnable,通过Handler发布消息,消息将只会发送到与它关联的消息队列,然也只能处理该消息队列中的消息

Looper:是Handler和消息队列之间通讯桥梁,程序组件首先通过Handler把消息传递给Looper,Looper把消息放入队列。Looper也把消息队列里的消息广播给所有的

Handler:Handler接受到消息后调用handleMessage进行处理

Message:消息的类型,在Handler类中的handleMessage方法中得到单个的消息进行处理

在单线程模型下,为了线程通信问题,Android设计了一个Message Queue(消息队列), 线程间可以通过该Message Queue并结合Handler和Looper组件进行信息交换。下面将对它们进行分别介绍:

1. Message

Message消息,理解为线程间交流的信息,处理数据后台线程需要更新UI,则发送Message内含一些数据给UI线程。

2. Handler

Handler处理者,是Message的主要处理者,负责Message的发送,Message内容的执行处理。后台线程就是通过传进来的 Handler对象引用来sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 该类的 handleMessage(Message)方法,它是处理这些Message的操作内容,例如Update UI。通常需要子类化Handler来实现handleMessage方法。

3. Message Queue

Message Queue消息队列,用来存放通过Handler发布的消息,按照先进先出执行。

每个message queue都会有一个对应的Handler。Handler会向messagequeue通过两种方法发送消息:sendMessage或post。这两种消息都会插在message queue队尾并按先进先出执行。但通过这两种方法发送的消息执行的方式略有不同:通过sendMessage发送的是一个message对象,会被 Handler的handleMessage()函数处理;而通过post方法发送的是一个runnable对象,则会自己执行。

4. Looper

Looper是每条线程里的Message Queue的管家。Android没有Global的MessageQueue,而Android会自动替主线程(UI线程)建立Message Queue,但在子线程里并没有建立Message Queue。所以调用Looper.getMainLooper()得到的主线程的Looper不为NULL,但调用Looper.myLooper()得到当前线程的Looper就有可能为NULL。对于子线程使用Looper,API Doc提供了正确的使用方法:这个Message机制的大概流程:

1. 在Looper.loop()方法运行开始后,循环地按照接收顺序取出Message Queue里面的非NULL的Message。

2. 一开始Message Queue里面的Message都是NULL的。当Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,该函数里面设置了那个Message对象的target属性是当前的Handler对象。随后Looper取出了那个Message,则调用 该Message的target指向的Hander的dispatchMessage函数对Message进行处理。在dispatchMessage方法里,如何处理Message则由用户指定,三个判断,优先级从高到低:

1) Message里面的Callback,一个实现了Runnable接口的对象,其中run函数做处理工作;

2) Handler里面的mCallback指向的一个实现了Callback接口的对象,由其handleMessage进行处理;

3) 处理消息Handler对象对应的类继承并实现了其中handleMessage函数,通过这个实现的handleMessage函数处理消息。

由此可见,我们实现的handleMessage方法是优先级最低的!

3. Handler处理完该Message (updateUI) 后,Looper则设置该Message为NULL,以便回收!

在网上有很多文章讲述主线程和其他子线程如何交互,传送信息,最终谁来执行处理信息之类的,个人理解是最简单的方法——判断Handler对象里面的Looper对象是属于哪条线程的,则由该线程来执行!

1. 当Handler对象的构造函数的参数为空,则为当前所在线程的Looper;

2. Looper.getMainLooper()得到的是主线程的Looper对象,Looper.myLooper()得到的是当前线程的Looper对象。

14、 简要解释一下activity、 intent 、intent filter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver

答:一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面;一个service不包含可见的用户界面,而是在后台运行,可以与一个activity绑定,通过绑定暴露出来接口并与其进行通信;一个broadcast receiver是一个接收广播消息并做出回应的component,broadcast receiver没有界面;一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI,Intent对象可以显式的指定一个目标component。如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。它是通过将Intent对象和目标的intent
filter相比较来完成这一工作的;一个component的intent filter告诉android该component能处理的intent。intentfilter也是在manifest文件中声明的。

15、 说说mvc模式的原理,它在android中的运用,android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?

mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:

  模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。

  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:

  1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如果你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用JavaScript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

16、 什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application Not Responding。在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应,当用户操作的在5s内应用程序没能做出反应,BroadcastReceiver在10秒内没有执行完毕,就会出现应用程序无响应对话框,这既是ANR。

避免方法:Activity应该在它的关键生命周期方法(如onCreate()和onResume())里尽可能少的去做创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者异步方式)来完成。主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。

17、 什么情况会导致Force Close ?如何避免?能否捕获导致其的异常?

答:程序出现异常,比如nullpointer。

避免:编写程序时逻辑连贯,思维缜密。能捕获异常,在logcat中能看到异常信息

18、 描述一下android的系统架构

android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、应用程序框架层、和应用程序层。

linuxkernel:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。

libraries和 android runtime:libraries:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit(引擎),该函数库负责 android网页浏览器的运行,例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、h.264、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

  applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。

  applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

  上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。

android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的开发。

19、 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Content provider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Contentproviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露。Content providers存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:创建一个属于你自己的Content provider或者将你的数据添加到一个已经存在的Content provider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?

Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

20、 Service和Thread的区别?

答:servie是系统的组件,它由系统进程托管(servicemanager);它们之间的通信类似于client和server,是一种轻量级的ipc通信,这种通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种ipc。而thread是由本应用程序托管。

1). Thread:Thread是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位。可以用Thread 来执行一些异步的操作。

2). Service:Service是android的一种机制,当它运行的时候如果是LocalService,那么对应的Service 是运行在主进程的main 线程上的。如:onCreate,onStart这些函数在被系统调用的时候都是在主进程的 main 线程上运行的。如果是Remote Service,那么对应的Service 则是运行在独立进程的main 线程上。

既然这样,那么我们为什么要用Service 呢?其实这跟android 的系统机制有关,我们先拿Thread 来说。Thread的运行是独立于 Activity 的,也就是说当一个Activity 被 finish 之后,如果你没有主动停止Thread 或者Thread 里的 run方法没有执行完毕的话,Thread 也会一直执行。因此这里会出现一个问题:当Activity 被 finish 之后,你不再持有该Thread 的引用。另一方面,你没有办法在不同的Activity 中对同一Thread 进行控制。

举个例子:如果你的Thread 需要不停地隔一段时间就要连接服务器做某种同步的话,该Thread 需要在Activity 没有start的时候也在运行。这个时候当你start 一个Activity 就没有办法在该Activity 里面控制之前创建的Thread。因此你便需要创建并启动一个Service ,在Service 里面创建、运行并控制该Thread,这样便解决了该问题(因为任何Activity 都可以控制同一Service,而系统也只会创建一个对应Service 的实例)。

因此你可以把Service 想象成一种消息服务,而你可以在任何有Context 的地方调用Context.startService、Context.stopService、Context.bindService,Context.unbindService,来控制它,你也可以在Service 里注册BroadcastReceiver,在其他地方通过发送broadcast 来控制它,当然这些都是Thread 做不到的。

21、 Android本身的api并未声明会抛出异常,则其在运行时有无可能抛出runtime异常,你遇到过吗?诺有的话会导致什么问题?如何解决?

答:会,比如nullpointerException。我遇到过,比如textview.setText()时,textview没有初始化。会导致程序无法正常运行出现forceclose。打开控制台查看logcat信息找出异常信息并修改程序。

22、 IntentService有何优点?

答:Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service; Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你;非常容易使用

23、 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

24、 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

答:<activity>中配置:android :theme="@android:style/Theme.Dialog"

另外android:theme="@android:style/Theme.Translucent" 是设置透明

25、 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?

答:对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

对于多个activity,1、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。2、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。3、递归退出:在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限android.permission.RESTART_PACKAGES。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackground Processes(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性。同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE := platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

26、 AIDL的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据?

答:全称是:AndroidInterface Define Language

在Android中, 每个应用程序都可以有自己的进程. 在写UI应用的时候, 经常要用到Service. 在不同的进程中, 怎样传递对象呢?显然, Java中不允许跨进程内存共享.因此传递对象, 只能把对象拆分成操作系统能理解的简单形式,
以达到跨界对象访问的目的. 在J2EE中,采用RMI的方式, 可以通过序列化传递对象.在Android中, 则采用AIDL的方式. 理论上AIDL可以传递Bundle,实际上做起来却比较麻烦。

AIDL(AndRoid接口描述语言)是一种借口描述语言; 编译器可以通过aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程的目的. 如果需要在一个Activity中, 访问另一个Service中的某个对象, 需要先将对象转化成AIDL可识别的参数(可能是多个参数),然后使用AIDL来传递这些参数, 在消息的接收端, 使用这些参数组装成自己需要的对象.

AIDL的IPC的机制和COM或CORBA类似, 是基于接口的,但它是轻量级的。它使用代理类在客户端和实现层间传递值. 如果要使用AIDL, 需要完成2件事情: 1. 引入AIDL的相关类.; 2.调用aidl产生的class.

AIDL的创建方法:

AIDL语法很简单,可以用来声明一个带一个或多个方法的接口,也可以传递参数和返回值。 由于远程调用的需要, 这些参数和返回值并不是任何类型.下面是些AIDL支持的数据类型:

1. 不需要import声明的简单Java编程语言类型(int,boolean等)

2. String, CharSequence不需要特殊声明

3. List, Map和Parcelables类型, 这些类型内所包含的数据成员也只能是简单数据类型, String等其他比支持的类型.

(另外: 我没尝试Parcelables, 在Eclipse+ADT下编译不过, 或许以后会有所支持)

27、 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

答:运行时权限Dalvik(android授权)

文件系统 linux 内核授权

28、 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由。

通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性

29、 android系统的优势和不足

答:Android平台手机 5大优势:

一、开放性

在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。

二、挣脱运营商的束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。从去年iPhone 上市 ,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。

三、丰富的硬件选择

这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚 Symbian风格手机 一下改用苹果 iPhone ,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?

四、不受任何限制的开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。

五、无缝结合的Google应用

如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。

再说Android的5大不足:

一、安全和隐私

由于手机 与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。

二、首先开卖Android手机的不是最大运营商

众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布 了Android首款手机G1。但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有 T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!

三、运营商仍然能够影响到Android手机

在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。这样的情况在国外市场同样出现。Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。

四、同类机型用户减少

在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。

五、过分依赖开发商缺少标准配置

在使用PC端的Windows Xp系统的时候,都会内置微软Windows Media Player这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐 播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。

30、 Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

答:DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

31、 sim卡的EF文件是什么?有何作用

答:sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的

32、 嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

  页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术

33、 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

34、 一条最长的短信息约占多少byte?

  中文70(包括标点),英文160,160个字节。  

35、 有一个一维整型数组int[]data保存的是一张宽为width,高为height的图片像素值信息。请写一个算法,将该图片所有的白色不透明(0xffffffff)像素点的透明度调整为50%。

36、 如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布

解答:可以将dictionary.db文件复制到Eclipse Android工程中的res aw目录中。所有在res aw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到res aw目录中

37、 如何将打开res aw目录中的数据库文件?

解答:在Android中不能直接打开res aw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。

复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得res aw目录中资源的 InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在Android SDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。

38、 DDMS和TraceView的区别?

DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器 。

39、 java中如何引用本地语言

可以用JNI(java native interface java 本地接口)接口 。

40、 谈谈Android的IPC(进程间通信)机制

IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。

41、 NDK是什么

NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java 应用打成apk包。

NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so

Android Interview Questions & Answers

Describe the APK format.

The APK file is compressed the AndroidManifest.xml file, application code (.dex files), resource files, and other files. A project is compiled into a single .apk file.

What is an action?

A description of something that an Intent sender desires.

What is activity?

A single screen in an application, with supporting Java code.

What is intent?

A class (Intent) describes what a caller desires to do. The caller sends this intent toAndroid's
intent resolver, which finds the most suitable activity for the intent.

How is nine-patch image different from a regular bitmap?

It is a resizable bitmap resource that can be used for backgrounds or other images on the device. The NinePatch class permits drawing a bitmap in nine sections. The four corners are unscaled; the four edges are scaled in one axis, and the middle is scaled in
both axes.

What languages does Android support for application development?

Android applications are written using the Java programming language.

What is a resource?

A user-supplied XML, bitmap, or other file, injected into the application build process, which can later be loaded from code.

How will you record a phone call in Android? How to get a handle on Audio Stream for a call in Android?

Permissions.PROCESS_OUTGOING_CALLS: Allows an application to monitor, modify, or abort outgoing calls.

What's the difference between file, class and activity in android?

File - It is a block of arbitrary information, or resource for storing information. It can be of any type.

Class - Its a compiled form of .Java file . Android finally used this .class files to produce an executable apk

Activity - An activity is the equivalent of a Frame/Window in GUI toolkits. It is not a file or a file type it is just a class that can be extended in Android for loading UI elements on view.

What is a Sticky Intent?

sendStickyBroadcast() performs a sendBroadcast (Intent) that is "sticky," i.e. the Intent you are sending stays around after the broadcast is complete, so that others can quickly retrieve that data through the return value of registerReceiver (BroadcastReceiver,
IntentFilter). In all other ways, this behaves the same as sendBroadcast(Intent).

One example of a sticky broadcast sent via the operating system is ACTION_BATTERY_CHANGED. When you call registerReceiver() for that action -- even with a null BroadcastReceiver -- you get the Intent that was last broadcast for that action. Hence, you can use
this to find the state of the battery without necessarily registering for all future state changes in the battery.
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