2016年5月面试题(Unity&iOS)
2016-05-30 17:33
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NGUI的DrawCall
drawcall定义:对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。List在内存中连续的空间保存
List是线性直接存储类型mipMap是什么?
mipMap是摄像机离得远近用不同的图片 - 参考文章折半查找算法 GitHub算法链接(C++)
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAX 100 int main() { int binaryFind(int[],int,int); void printArray(int[],int); int n,i,j,key,array[MAX]; printf("\t\t\t\tBinaryFind8\nInput the size of the array:"); scanf(" %d",&n); printf("Input a sort of increase numbers:\n"); for(i=0; i<n; i++) scanf(" %d",&array[i]); printf("Input finished!\n"); printf("Input the key you would like to find:"); scanf(" %d",&key); j = binaryFind(array,n,key); printf("\nThe position of the key is : %d",j+1); system("pause"); return 0; } int binaryFind(int array[],int n,int key) { //low低值,high高值,mid中值 int low = 0; int high = n-1; int mid; //查找key while(low <= high) { //更新中间位置index mid = (low + high)/2; //找到key,返回位置index if(array[mid] == key) return mid; //中值大于key,key在前半部分,更新high else if(array[mid] > key) high = mid-1; //中值小于key,key在后半部分,更新low else low = mid+1; } //没有找到,返回-1 return -1; } //打印数组 void printArray(int array[] ,int n) { int i = 0; while(i<n) { printf(" %d",array[i]); i++; } }
iOS weak
和strong
只要有任何strong 指向某个对象A,ARC就不会摧毁它(A)。
而weak所指向的对象B,只要没有其他strong指向该对象(B),ARC会摧毁它(B)。
iOS 深复制浅复制
浅复制,并不拷贝对象本身,仅仅是拷贝指向对象的指针;深复制是直接拷贝整个对象内存到另一块内存中。信号量机制解决多线程问题
系统级的多线程同步共享资源,利用其可实现多线程的协同工作。相关文章推荐
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