unity avatar 初探
2016-05-29 22:05
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这是博主第一篇原创博客QAQ首先博主的最终目的是通过unity 实现模型的动作捕捉(参考noitom/xmens/ 魔神等厂商的惯性动作捕捉解决方案)简单列举下我们需要的软硬件 (三轴光学陀螺仪 蓝牙/wifi 网络通讯协议 c++ )当然硬件部分博主是先不参合了 更多的精力放在对unity 的深度理解上首先贴出unity关于 avatar humanbone skinrender 相关的类/枚举/结构
![](http://img.blog.csdn.net/20160529220446581?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
2016/9/26
进入innofs工作一段时间了 ;
也是在做惯性捕捉与unity 交互 ;
总结一下几点不足吧 第一在串口通讯浪费了太多时间 ;
博主一直在纠结使用 system.io.port 这个类 还是使用system.runtime.interopServece这个类 (一周时间)
oculus相关的SDK使用的是后者 有兴趣的同学可以查查htc vive 的相关sdk ;
后来问了下 一位写c++ 的程序 发现 串口都是自己写的 泪目!(实践证明 .net框架2.0 以下需要使用io.port ;而且需要在unity里进行参数的调整
.net 2.0以上 我建议使用后者) ;
期间查阅了一片相关论文感觉 帮助不大 ;
第二 上个团队 小宝一开始就坚持使用四元数作为传输的数据结构 导致后续我和硬件工程师的沟通很不愉快 这也是是我被离职的最重要原因吧;
不过博主不会放弃这方面的研究的 ;
2016/9/26
进入innofs工作一段时间了 ;
也是在做惯性捕捉与unity 交互 ;
总结一下几点不足吧 第一在串口通讯浪费了太多时间 ;
博主一直在纠结使用 system.io.port 这个类 还是使用system.runtime.interopServece这个类 (一周时间)
oculus相关的SDK使用的是后者 有兴趣的同学可以查查htc vive 的相关sdk ;
后来问了下 一位写c++ 的程序 发现 串口都是自己写的 泪目!(实践证明 .net框架2.0 以下需要使用io.port ;而且需要在unity里进行参数的调整
.net 2.0以上 我建议使用后者) ;
期间查阅了一片相关论文感觉 帮助不大 ;
第二 上个团队 小宝一开始就坚持使用四元数作为传输的数据结构 导致后续我和硬件工程师的沟通很不愉快 这也是是我被离职的最重要原因吧;
不过博主不会放弃这方面的研究的 ;
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