Android回调机制浅析
2016-05-24 17:51
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编程工作的层次可以分为系统编程和应用编程:
系统编程(system programming):写库方法,API
应用编程(application programming):调用API实现功能
系统和应用怎么统一起来实现一个功能呢?可以有三种机制来完成,同步机制,异步机制和回调机制。
本文主要讨论的是回调机制。
回调函数就是自己写的,但是不是自己来调,而是给别人来调的函数。也就是说,工作委托给了库函数(或者中间函数),但是事件到达之后,库函数怎么执行(快递来了打电话给你还是跑楼下叫你)需要应用开发者注册给库函数,这个就是回调函数,也叫钩子函数.
如图,回调的过程分三个部分,三方联动:起始函数+中间函数+回调函数
如图,回调的过程就成了上层调用下层,下层在执行回调函数的过程,可以看到,回调函数和应用层一般处在同一抽象层。
在回调机制中,中间函数通过传参或者实现得到回调函数像。可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的,程序可以在运行时,通过注册不同的回调函数,来决定、改变中间函数的行为。这就是回调函数带来的执行时机和执行逻辑的灵活性。
回调实际上有两种:阻塞式回调和延迟式回调。两者的区别在于:阻塞式回调里,回调函数的调用一定发生在起始函数返回之前;而延迟式回调里,回调函数的调用有可能是在起始函数返回之后,一般牵扯到多线程。
回调的思想是叫别人替你做事,委托的方法,那么事件到来别人需要一个你的引用,但是把自己整个暴露给别人是不安全的,典型的做法是定义接口实现。
回调方法最大的优势在于,异步回调,这样是其最被广为使用的原因,告知被委托人之后,就可以做自己的事情了。
你跟老板说了要回锅肉盖饭,老板说:你是11号,喊到你的号你就来拿菜。
然后你在旁边跟同学吹牛、或者看手机、或者干点你想干的任何事情。
然后你听到老板喊11号并且把菜放到窗口,你走到窗口,拿到你的菜。
这里面有几个函数:
老板的部分:
1、老板提供一个点餐的函数 boss.Order(string 菜名,double 钱)
2、老板有个做饭的函数,此函数耗时较长boss.Cook()
3、 老板提供一个事件,当boss.cook()执行完时,该事件被触发,boss.OnCookFinish;
你的部分:
1、你需要有一个函数去订餐,也就是你的函数中需要执行类似于boss.Order("回锅肉盖浇饭",20),比如是me.Hungry(),需要一个boss对象
2、你需要有一个函数作为回调函数去关注boss.OnCookFinish事件,这样当老板做好饭,你就可以知道是不是你的好了。
由于老板的事件发生的时候中会喊编号并且吧菜放到窗口,所以你的回调函数需要能够接受1个编号和1个菜作为参数。
比如me.AcceptFood(int currNumber,object food)
所以整个程序的流程其实是这样的。
me.Hungry(){
boss.Order("回锅肉盖浇饭",20);
boss.OnCookFinish+=me.AcceptFood;//此处表面,AcceptFood这个回调函数关心OnCookFinish事件,并且变成这个事件的回调函数
//此时这个函数执行完,不再等待
}
boss.Order("回锅肉盖浇饭",20){
boss.Cook();//此处一般会开新线程执行cook动作
}
boss.Cook(){
//cooking~~~~~~~~~~
OnCookFinish(11号,回锅肉盖浇饭);
}
过程如下:
/**
* 回调事件接口
*/
public interface Event {
/**
* 返回发生事件信息
*/
//钩子函数
public String happendEvent();
}
/**
* 事件A
*/
public class EventA implements Event {
/**
* 返回发生事件信息
*/
public String happendEvent() {
return "发生了事件 EventA!";
}
}
/**
* 事件B
*/
public class EventB implements Event{
/**
* 返回发生事件信息
*/
public String getHappendEvent() {
return "发生了事件 EventB!";
}
}
/**
* 工人类,做重复的工作,做完了之后看发生了哪些事,报告给老板
*/
public class Worker {
private Event event; //事件
private String name; //工人姓名
private Boss boss; //工人所属的老板
//构造,初始化
public Worker(String name, Boss boss) {
this.name = name;
this.boss = boss;
}
/**
* 干活
*/
public void doWork() {
System.out.println(name + " is doing working...");
//工人干着枯燥乏味的重复工作
for (int i = 0; i < 2000000; i++) {
……
}
System.out.println(name + " was finished work.");
//结束了工作之后向老板说明发生的情况,进行回调
boss.happendEvent(this, event);
}
public Event getEvent() {
return event;
}
public void setEvent(Event event) {
this.event = event;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 老板 委托给工人
*/
public class Boss {
private String name;
public Boss(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 老板接收工人的事件,注册回调接口(继承或者作为接口传进来),我想在你们工作完成之后知道哪一组发生了什么事
* @param worker 工人
* @param event 事件
*/
public void getWorkerEvent(Worker worker, Event event) {
System.out.println("老板接收到事件信息: "+worker.getName() + ": " + event.happendEvent());
}
}
总结:例子中我们可以更深入的理解
1.上层委托给底层,同时实现了回调机制,注册了回调方法(定义接口,并实现接口)
2.注册函数,就是setCallback(),把继承实现了接口的类对象传过去
3.上层给底层发指令开始工作
4.底层开始工作,工作完成后把结果告诉上层(一般是一个异步耗时的工作)
5.上层之前已经定义了回调机制,根据底层传回的参数即可迅速反应(回调方法的执行)
1.定义接口和钩子函数
/**
* HTTP 请求回调接口
*/
public interface HttpCallBack {
void onFinished(int rCode,String result);
}
2.实现该接口,
public class
TargetRes implements HttpCallBack{
@Override
public void onFinished(int resCode, String result) {
Log.d(TAG, "onFinished->rCode:" + rCode);
}
}
3.底层耗时或异步方法执行完成后调用回调函数
if(callBack != null){
callBack.onFinished(tatgetCode,result);
}
public interface ResultCallback {
public void onFileChanged(int code);
}
2.使用中new一个接口并进行实现
ResultCallback mResultCallback = new ResultCallback (){
@Override
public void onFileChanged(int code) {
LogUtil.e(mContext, TAG, "ResultCallback ---onFileChanged code------"+code);
mResultCallback .onFileChanged (code);
if(100 == code){
...
}
}
}
3.在某个方法中,将接口作为参数传入,实现回调接口的绑定
public void sendFileData(){
mResultCallback .startSendFile(filePath, version, Parameter, updateMode, mResultCallback );
}
4.在某些类中根据逻辑调用已经注册的回调接口
a.onFileChanged(process);
public interface OnClickListener{
//回调方法
void onClick(View v);
}
//
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button=(Button)findViewById(R.id.button1);
//注册回调接口,上层给底层分配任务,事件到来时的操作早已经规定好了
button.setOnClickListener(this);
}
//这个是回调函数
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
protected OnClickListener mOnClickListener;
//获取回调实例
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}
//这里调用回调方法
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
系统编程(system programming):写库方法,API
应用编程(application programming):调用API实现功能
系统和应用怎么统一起来实现一个功能呢?可以有三种机制来完成,同步机制,异步机制和回调机制。
本文主要讨论的是回调机制。
回调概述
一般的正向代码流程的都是是应用调用API中的方法实现功能。但有些情况对于应用开发者来说是透明的,比如说你想取快递,快递什么时候到你又不知道,解决的办法有两种,轮询(不停地下楼去看)和委托(叫保安电话通知你),回调机制正是委托的思想。回调函数就是自己写的,但是不是自己来调,而是给别人来调的函数。也就是说,工作委托给了库函数(或者中间函数),但是事件到达之后,库函数怎么执行(快递来了打电话给你还是跑楼下叫你)需要应用开发者注册给库函数,这个就是回调函数,也叫钩子函数.
如图,回调的过程分三个部分,三方联动:起始函数+中间函数+回调函数
如图,回调的过程就成了上层调用下层,下层在执行回调函数的过程,可以看到,回调函数和应用层一般处在同一抽象层。
在回调机制中,中间函数通过传参或者实现得到回调函数像。可以这么理解,在传入一个回调函数之前,中间函数是不完整的,程序可以在运行时,通过注册不同的回调函数,来决定、改变中间函数的行为。这就是回调函数带来的执行时机和执行逻辑的灵活性。
回调实际上有两种:阻塞式回调和延迟式回调。两者的区别在于:阻塞式回调里,回调函数的调用一定发生在起始函数返回之前;而延迟式回调里,回调函数的调用有可能是在起始函数返回之后,一般牵扯到多线程。
回调的思想是叫别人替你做事,委托的方法,那么事件到来别人需要一个你的引用,但是把自己整个暴露给别人是不安全的,典型的做法是定义接口实现。
回调方法最大的优势在于,异步回调,这样是其最被广为使用的原因,告知被委托人之后,就可以做自己的事情了。
精彩举例:
通过网上两个精彩的例子来加深对回调函数的例子网例1:
你去食堂打饭,你喜欢吃小炒,所以你去了一个小炒窗口。你跟老板说了要回锅肉盖饭,老板说:你是11号,喊到你的号你就来拿菜。
然后你在旁边跟同学吹牛、或者看手机、或者干点你想干的任何事情。
然后你听到老板喊11号并且把菜放到窗口,你走到窗口,拿到你的菜。
这里面有几个函数:
老板的部分:
1、老板提供一个点餐的函数 boss.Order(string 菜名,double 钱)
2、老板有个做饭的函数,此函数耗时较长boss.Cook()
3、 老板提供一个事件,当boss.cook()执行完时,该事件被触发,boss.OnCookFinish;
你的部分:
1、你需要有一个函数去订餐,也就是你的函数中需要执行类似于boss.Order("回锅肉盖浇饭",20),比如是me.Hungry(),需要一个boss对象
2、你需要有一个函数作为回调函数去关注boss.OnCookFinish事件,这样当老板做好饭,你就可以知道是不是你的好了。
由于老板的事件发生的时候中会喊编号并且吧菜放到窗口,所以你的回调函数需要能够接受1个编号和1个菜作为参数。
比如me.AcceptFood(int currNumber,object food)
所以整个程序的流程其实是这样的。
me.Hungry(){
boss.Order("回锅肉盖浇饭",20);
boss.OnCookFinish+=me.AcceptFood;//此处表面,AcceptFood这个回调函数关心OnCookFinish事件,并且变成这个事件的回调函数
//此时这个函数执行完,不再等待
}
boss.Order("回锅肉盖浇饭",20){
boss.Cook();//此处一般会开新线程执行cook动作
}
boss.Cook(){
//cooking~~~~~~~~~~
OnCookFinish(11号,回锅肉盖浇饭);
}
网例2:
有个这样的问题:老板(Boss)让工人(Worker)干完活告诉他干的情况如何过程如下:
/**
* 回调事件接口
*/
public interface Event {
/**
* 返回发生事件信息
*/
//钩子函数
public String happendEvent();
}
/**
* 事件A
*/
public class EventA implements Event {
/**
* 返回发生事件信息
*/
public String happendEvent() {
return "发生了事件 EventA!";
}
}
/**
* 事件B
*/
public class EventB implements Event{
/**
* 返回发生事件信息
*/
public String getHappendEvent() {
return "发生了事件 EventB!";
}
}
/**
* 工人类,做重复的工作,做完了之后看发生了哪些事,报告给老板
*/
public class Worker {
private Event event; //事件
private String name; //工人姓名
private Boss boss; //工人所属的老板
//构造,初始化
public Worker(String name, Boss boss) {
this.name = name;
this.boss = boss;
}
/**
* 干活
*/
public void doWork() {
System.out.println(name + " is doing working...");
//工人干着枯燥乏味的重复工作
for (int i = 0; i < 2000000; i++) {
……
}
System.out.println(name + " was finished work.");
//结束了工作之后向老板说明发生的情况,进行回调
boss.happendEvent(this, event);
}
public Event getEvent() {
return event;
}
public void setEvent(Event event) {
this.event = event;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 老板 委托给工人
*/
public class Boss {
private String name;
public Boss(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 老板接收工人的事件,注册回调接口(继承或者作为接口传进来),我想在你们工作完成之后知道哪一组发生了什么事
* @param worker 工人
* @param event 事件
*/
public void getWorkerEvent(Worker worker, Event event) {
System.out.println("老板接收到事件信息: "+worker.getName() + ": " + event.happendEvent());
}
}
总结:例子中我们可以更深入的理解
1.上层委托给底层,同时实现了回调机制,注册了回调方法(定义接口,并实现接口)
2.注册函数,就是setCallback(),把继承实现了接口的类对象传过去
3.上层给底层发指令开始工作
4.底层开始工作,工作完成后把结果告诉上层(一般是一个异步耗时的工作)
5.上层之前已经定义了回调机制,根据底层传回的参数即可迅速反应(回调方法的执行)
实际代码举例
实际代码例1:(直接实现接口的方式)
网络操作返回后调用onFinish执行一定的操作1.定义接口和钩子函数
/**
* HTTP 请求回调接口
*/
public interface HttpCallBack {
void onFinished(int rCode,String result);
}
2.实现该接口,
public class
TargetRes implements HttpCallBack{
@Override
public void onFinished(int resCode, String result) {
Log.d(TAG, "onFinished->rCode:" + rCode);
}
}
3.底层耗时或异步方法执行完成后调用回调函数
if(callBack != null){
callBack.onFinished(tatgetCode,result);
}
实际代码例2:(接口作为参数传递实现的例子)
1.定义接口public interface ResultCallback {
public void onFileChanged(int code);
}
2.使用中new一个接口并进行实现
ResultCallback mResultCallback = new ResultCallback (){
@Override
public void onFileChanged(int code) {
LogUtil.e(mContext, TAG, "ResultCallback ---onFileChanged code------"+code);
mResultCallback .onFileChanged (code);
if(100 == code){
...
}
}
}
3.在某个方法中,将接口作为参数传入,实现回调接口的绑定
public void sendFileData(){
mResultCallback .startSendFile(filePath, version, Parameter, updateMode, mResultCallback );
}
4.在某些类中根据逻辑调用已经注册的回调接口
a.onFileChanged(process);
实际代码例3:(Android中点击事件的回调机制举例)
//接口public interface OnClickListener{
//回调方法
void onClick(View v);
}
//
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button button;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button=(Button)findViewById(R.id.button1);
//注册回调接口,上层给底层分配任务,事件到来时的操作早已经规定好了
button.setOnClickListener(this);
}
//这个是回调函数
@Override
public void onClick(View v){
Toast.makeText(getApplication(), "OnClick", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
protected OnClickListener mOnClickListener;
//获取回调实例
public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
if (!isClickable()) {
setClickable(true);
}
mOnClickListener = l;
}
//这里调用回调方法
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
}
return false;
}
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