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四大组件之Activity(上)——Activity的生命周期、系统回收、系统配置改变的影响

2016-05-17 15:08 603 查看

第1节 Activity的使用

Activity
几乎是每个应用必有的组件,所以任何安卓应用的开发几乎都是从
Activity
开始的。

比如,你希望设计一个计算器应用,要呈现这个计算器的功能(显示出计算器的样子,实现计算的能力)一定会在这个应用中创建一个
Activity
,让这个
Activity
展示的界面就是计算器。



所以使用Android Studio创建工程以后,会默认为我们创建一个
Activity
组件,它继承自Android SDK的
Activity
类。

class CalulatorActivity extends Activity
{
......
}


新创建的Activity—CalulatorActivity作为安卓的四大组件之一,一定要在这个应用的配置文件manifest.xml中声明自己的存在,否则系统会不认识这个组件,当你启动它的时候就会报错。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.anddle.calculator">

<application
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name">
<!--为应用声明一个Activity-->
<activity android:name=".CalulatorActivity">
......
</activity>
</application>

</manifest>


第2节 Activity的生命周期

每一个Activity都有它的生命周期,体现了它从诞生到消亡的各个阶段。

下图为我们展示了Activity整个生命的过程,这是安卓官方提供的Activity生命周期图。



2.1 生命各个时期的回调

Activity每进入到一个生命的阶段,就会调用这些状态对应的函数。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
}

@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}

@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}

@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
}

@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
}


如果我们在代码中继承了Activity类,并覆盖了这些函数,我们就能感知到Actvity生命状态的转换,并在这个转换的时刻让Activity做对应的处理。

比如在Activity创建的时候,让它调用我们的代码,完成界面的布局;在Activity销毁的时候,让它调用我们的代码,完成界面资源的释放。

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//进行界面的布局
setContentView(R.layout.activity_main);
......
}

@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
//释放一些界面可能占用的资源
......
}


2.2 Activity的状态

接下来,我们详细介绍下Acivity的各个阶段。这些阶段都是成对出现的。根据不同的标准,我们将它们分成三类:

全生命周期:这是Activity的从创建到销毁的整个阶段,从
onCreate()
开始到
onDestroy()
结束。

可见生命周期:这是Activity能被用户看到的整个阶段,这里说的能被看到包括了“虽然被显示但是不能与用户交互”的情况,例如你正在微信聊天,突然系统弹出来一个对话框类型的Activity,提示你电量不足,这时微信界面被挡在后面,不能和用户交互了,但是你还能看到。从
onStart()
开始到
onStop()
结束。



前台生命周期:这是Activity可以和用户进行交互的阶段。从
onResume()
开始到
onPause()
结束。



2.3 Acivity常见的切换周期

2.3.1 完全周期

从一个Activity创建出来,到显示,再到用户按返回键主动退出销毁这个Activity,它将经历:

onCreate()
->

onStart()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互,用户按返回键主动退出->

onPause()
->

onStop()
->

onDestroy()


2.3.2 Activity启动另一个Activity

Activity A创建出来,并显示;然后Activity A启动另一个Activity B,B创建出来,并显示,它将经历:

Activity A onCreate()
->

Activity A onStart()
->

Activity A onResume()
->

用户可以与Activity A交互,然后Activity A启动另一个Activity B,

Activity A onPause()
->

Activity B onCreate()
->

Activity B onStart()
->

Activity B onResume()
->

Activity A onSaveInstanceState()
->

Activity A onStop()
->

Activity A被隐藏,用户可以与Activity B交互;

2.3.3 Activity屏幕旋转

如果一个Activity从创建出来,到显示,然后旋转,那么它将经历:

onCreate()
->

onStart()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互,此时屏幕进行旋转,从竖屏变横屏->

onPause()
->

onSaveInstanceState()
->

onStop()
->

onDestroy()
->

onCreate()
->

onStart()
->

onRestoreInstanceState()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互;

在周期变化的过程当中,加入了
onSaveInstanceState()
onRestoreInstanceState()
。虽然它们不是
Activity
周期的一部分,但是对它们对回调在
Activity
的各种切换扮演了非常重要的角色--提供了保存
Activity
数据的时机。

第3节 Activity的系统回收

在Activity生命的周期中,安卓系统可能直接回收Activity。系统回收Activity有两种常见的情况,

系统资源紧张;

屏幕的旋转;

3.1 资源紧张

当系统资源紧张的时候,例如你打开了很多应用,系统中的可用内存很少了。这是安卓系统会采用一个策略来回收系统中的资源。

对于那些没有显示或者虽然显示了、但却没有和用户做交互的Activity们,系统会优先回收那些没有显示的Activity(例如在onStop()状态下的Activity);

如果回收那些资源以后,发现资源还是不够用,就会回收虽然显示了、但却没有和用户做交互的Activity(例如在onPause()状态下的)。



这里会遇到一个问题:假如Activity A启动了Activity B之后,系统发现内存不足,在回收了其它所有资源后,它不得不继续回收Activity A。

3.1.1 产生的问题

此时与Acitity B正在交互的用户,点击了“返回”按钮,按照道理,应该显示Activity A才对,但是系统已经回收了Activity A。这时该怎么办呢?



系统遇到这种情况就会重新创建Activity A,重新调用它的onCreate()。

不过这里又会遇到另一个很现实的问题:如果之前的Activity A上面用户正输入了一些东西,例如他的名字和邮箱地址,或者是已经编辑了很长一大段的文字,如果系统onCreate的话,这些输入的东西就会被清除掉了。这可怎么办呢?

3.1.2 解决办法

安卓系统为我们提供了一个这种情况下数据的重建机制:在Activity被放到后台运行的时候使用
onSaveInstanceState()
回调函数来保存这些数据,

@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
//将要保存的数据,例如撰写的文档的字符串,保存到savedInstanceState变量当中
}


在Activity被重建的时候,使用
onRestoreInstanceState()
回调函数来恢复这些数据

@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
//将需要恢复的数据,例如文档字符串,从savedInstanceState变量中取出,设置到界面上
}


需要注意的是,
onSaveInstanceState()
onRestoreInstanceState()
在Activity周期切换过程中并不一定会被调用,只是在这种Activity异常流程处理时(Activity被系统回收、config信息变化等情况),才会被调用到。

3.2 屏幕旋转

屏幕旋转时,Activity的生命周期也将发生变化。

如果一个Activity从创建出来,到显示,然后旋转,那么它将经历:

onCreate()
->

onStart()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互,此时屏幕进行旋转,从竖屏变横屏->

onPause()
->

onSaveInstanceState()
->

onStop()
->

onDestroy()
->

onCreate()
->

onStart()
->

onRestoreInstanceState()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互;

可以看到,旋转的时候
onCreate()
函数会被再次调用。在这里,如果拥有横屏布局文件,
onCreate()
中的
setContentView()
将会使用横屏的布局,如果没有,依然使用默认的布局文件。

3.2.1 产生的问题

如果Activity从竖屏变成横屏,那么会先执行
onDestroy()
,再进行一次
onCreate()
创建的过程。这意味着之前界面上显示的数据需要重新刷新一次。

假如之前刷新这些数据需要花费很长的时间,那就有必要认真的思考如何避免数据的再次刷新。

3.2.2 解决方法

解决屏幕旋转时Activity被create两次的方法有两种。

onSaveInstanceState()
onRestoreInstanceState()
可用用来保存和还原这些数据;

AndroidManifest.xml
文件中,给这个Activity组件加上
android:screenOrientation="orientation|screenSize"
的属性就可以了;

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.anddle.anddleplayer">

<application
......>
<activity
android:name=".VideoListActivity"
android:configChanges="orientation|screenSize">
</activity>
......
</application>

</manifest>


这种Activity从创建出来,到显示,然后旋转,那么它将经历:

onCreate()
->

onStart()
->

onResume()
->

用户可以与Activity交互,此时屏幕进行旋转,从竖屏变横屏->

onConfigurationChanged()
;

如此一来,这个Activity在旋转时就不会重走销毁、创建的过程了,而只是在旋转后经历一个
onConfigurationChanged()
。这种情况下,如果存在它对应的横屏布局文件,那么这个布局也不会被使用到,因为
onCreate()
并没有被调用到。

第4节 系统设置改变

当设备的系统设置发生变化时,例如横竖屏切换、语言变化,可以被Activity感知到。

4.1 监听系统设置改变

系统设置发生变化可以通知到Activity,

AndroidManifest.xml
文件当中,给对应的Activity标签,添加
android:configChanges
属性,例如

<activity android:name=".AlertActivity"
<!--指定Activity关注的系统变化类型,这里只表示关注屏幕大小是否变化-screenSize、
设备方向是否变化-orientation-->
android:configChanges="screenSize|orientation">
</activity>


在需要在实现Activity的代码中做出相应的修改:

@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
//从newConfig中获取感兴趣的系统配置变化事件,例如屏幕方向是否变化,系统语言是否变化等等
if(Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT ==
newConfig.orientation) {

}
}


在manifest中指定关注的是
screenSize
orientation
,那么当手机从横屏变化成竖屏(或者竖屏变化成横屏)的时候,这个函数就会被调用,就可以在这里添加我们需要的代码。

系统变化的种类很多,除了
screenSize
orientation
还有:
keyboardHidden
locale
fontScale
等等。

4.2 设备旋转

我们可以用两种方法处理设备的旋转,

让Activity不跟随设备方向的旋转而旋转,它只有竖屏(或只有横屏)的界面。要做到这一点很容易,在
AndroidManifest.xml
文件中,给这个Activity组件加上
android:screenOrientation="portrait"
(保持竖屏)或者
android:screenOrientation="landscape"


(保持横屏)的属性就可以了;

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.anddle.anddleplayer">
<application
......>
<activity
android:name=".VideoListActivity"
android:screenOrientation="landscape">
</activity>
......
</application>
</manifest>


让Activity跟随设备方向的旋转而旋转。

采用章节3.2中介绍的方法。
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