iOS多线程 - GCD
2016-05-05 16:22
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GCD 全称 Grand Central Dispatch,可翻译为『牛逼的中枢调度器』。GCD 是纯 C 语言,提供了非常强大的函数。
GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核,四核)* GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
程序只需要告诉 GCD 想要执行的任务,不需要编写任何线程管理代码。
任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD 的使用就 2 个步骤
* 定制任务
确定想做的事情
*将任务添加到队列中
GCD 会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。
任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出。
* 用同步的方式执行任务
用异步的方式执行任务
同步和异步的区别
* 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
* 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
* 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
*获得全局并发队列
* 使用dispatch_queue_create 函数创建串行队列
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列
* GCD 中还有个用来执行任务的函数:
2.延时执行
iOS 常见的延时执行
调用 NSObject 的方法
使用 GCD 函数
使用 NSTimer
一次性代码
使用 dispatch_once 函数能保证某级代码在程序运行过程中只执行一次
4.快速迭代
* 使用 dispatch_apply 函数进行快速迭代遍历
5.队列组
有这么一种需求
1.首先,分别异步执行 2 个耗时的操作
2.其次,等 2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
1.可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
2.从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
*单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化 1 次)
提示:
上面的代码可以抽成一个宏,这样就不必每次创建模型的都写一次上面的代码了。新建一个名为 Singleton.h 的文件
提示:只要加一个『\』就表示后面的也是上一行的;
『##』表示后面的内容可以替换。
一、GCD 的优势
GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案GCD 会自动利用更多的 CPU 内核(比如双核,四核)* GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)
程序只需要告诉 GCD 想要执行的任务,不需要编写任何线程管理代码。
二、任务和队列
GCD 中有 2 个核心概念任务:执行什么操作
队列:用来存放任务
GCD 的使用就 2 个步骤
* 定制任务
确定想做的事情
*将任务添加到队列中
GCD 会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。
任务的取出遵循队列的 FIFO 原则:先进先出,后进后出。
三、执行任务
GCD 中有 2 个用来执行任务的常用函数* 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
同步和异步的区别
* 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
* 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
四、队列的类型
GCD 的队列可以分为 2 大类型* 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
五、容易混淆的术语
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:允许多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
六、并发队列
//创建一个并发队列 // label :相当于队列的名字 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hrscy", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); //将任务加入队列 dispatch_async(queue, ^{ NSLog("----%@", [NSThread currentThread]); });
GCD 默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( dispatch_queue_priority priority, //队列的优先级 unsigned long flags); //次此数暂时无用,用 0 即可
*获得全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY, 0);
七、串行队列
GCD 中获得串行有 2 种途径* 使用dispatch_queue_create 函数创建串行队列
//创建串行队列(队列类型传递 NULL 或者 DISPATCH_QUEUE_SERIAL) dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("hrscy", NULL);
使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是 GCD 自带的一种特殊的串行队列
放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue()
八、GCD 线程间的通信
//比如下载代码 dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0, ^{ //执行耗时的异步操作 //图片的网络路径 NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"https://ss0.bdstatic.com/5aV1bjqh_Q23odCf/static/superman/img/logo/logo_white_fe6da1ec.png"]; //加载图片 NSData *data = [NSData dataWithData:data]; //生成图片 UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; //回到主线程 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ //回到主线程,执行 UI 刷新操作 self.imageView.image = image; }); });
九、GCD 常用函数
1.执行任务* GCD 中还有个用来执行任务的函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); //在前面任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
2.延时执行
iOS 常见的延时执行
调用 NSObject 的方法
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; // 2 s 后再调用 self 的run 方法
使用 GCD 函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NESC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue() ,^{ //2 s 后异步执行这里的代码 });
使用 NSTimer
[NSTimer scheduledTimeWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
一次性代码
使用 dispatch_once 函数能保证某级代码在程序运行过程中只执行一次
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ //只执行一次的代码(这里默认是线程安全的) });
4.快速迭代
* 使用 dispatch_apply 函数进行快速迭代遍历
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0) ,^(size_t index){ //执行 10 次代码,index 顺序不确定 });
5.队列组
有这么一种需求
1.首先,分别异步执行 2 个耗时的操作
2.其次,等 2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_DEFAULT, 0), ^{ //执行一个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ //等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
十、单例模式
单例模式的作用1.可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
2.从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
*单例模式的使用场合
在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化 1 次)
static id *_instance; +(instancetype)allocWithZone:zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); } +(instancetype)sharedDatabase { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[super alloc] init]; }); }
提示:
alloc内部会调用
allocWithZone:。
上面的代码可以抽成一个宏,这样就不必每次创建模型的都写一次上面的代码了。新建一个名为 Singleton.h 的文件
//.h 文件 #define SingletonH +(instancetype)sharedInstance; //.m 文件 #define SingletonM \ static id *_instance;\ \ +(instancetype)allocWithZone:zone {\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [super allocWithZone:zone];\ });\ }\ \ +(instancetype)sharedInstance{\ static dispatch_once_t onceToken;\ dispatch_once(&onceToken, ^{\ _instance = [[super alloc] init];\ });\ }
提示:只要加一个『\』就表示后面的也是上一行的;
『##』表示后面的内容可以替换。
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