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对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题的初步分析

2016-04-30 22:59 405 查看
摘要: 对“tolua++导出C++子类后在Lua中无法添加新成员”这一问题进行了初步分析

一、问题的起因

问题首先是在Quick-x中发现的,原因是希望为CCNode添加一个Lua自定义方法就会出错:

function CCNode:myMethod()
end


运行错误提示是 [LUA ERROR] stack overflow,在Player上运行时甚至直接抛出异常提示框必须直接关闭程序。

进一步调试,有以下结果:

1.此问题只出现在导出的子类中,如CCObject就不会有问题,而包括CCNode在内所有继承CCObject的类就有问题

2.并不仅仅是新加方法有问题,新加成员变量也是有问题的

因此,这一问题可以描述为:tolua++导出的C++子类,在Lua中无法添加新成员。

二、问题的分析

由于是无法添加新成员,首先考虑的是__newindex元方法是否有问题。

分析tolua++的代码,可以看到在tolua_classevents函数中,将__newindex设置为了class_newindex_event函数:

static int class_newindex_event (lua_State* L)
{
int t = lua_type(L,1);

if (t == LUA_TUSERDATA)
{
//此处代码略去
}
else if (t== LUA_TTABLE)
{
module_newindex_event(L);
}
return 0;
}


当CCObject和它的子类添加新成员时,这里的t值是LUA_TTABLE,因此会调用module_newindex_event函数:

static int module_newindex_event (lua_State* L)
{
lua_pushstring(L,".set");
lua_rawget(L,-4);
if (lua_istable(L,-1))
{
//此处代码略去
}
/* call old newindex meta event */
if (lua_getmetatable(L,1) && lua_getmetatable(L,-1))
{
lua_pushstring(L,"__newindex");
lua_rawget(L,-2);
if (lua_isfunction(L,-1))
{
lua_pushvalue(L,1);
lua_pushvalue(L,2);
lua_pushvalue(L,3);
lua_call(L,3,0);
}
}
lua_settop(L,3);
lua_rawset(L,-3);
return 0;
}


可以看出这里是取metatable里的.set表,并对新的成员进行赋值。

第一个判断,CCObject和它的子类都不会进入,没有影响。

但第二个判断情况就不同了,CCObject不会进入,它的子类是会进入的。从代码写法上看,这里似乎是希望调用其父类的__newindex,但这样是很有问题的。

首先现在这样的写法,取到的仍然是子类自己的__newindex,因此会再调用一次class_newindex_event函数,而class_newindex_event自然又会调用module_newindex_event,结果又回到了这段代码当中!这样,函数不断递归调用,永无休止,直到堆栈溢出为止,这就是出错为stack overflow的原因。

其次我还没有想明白的是,即使是父类的__newindex,这里似乎也没有调用的必要。因为子类要是定义一个新成员是在父类里生效的话,那问题就大了。所以这里我认为直接调用lua_rawset应该就可以了。

三、临时解决方案

基于以上分析,我认为问题就在于module_newindex_event的处理上。我尝试不调用module_newindex_event,而直接对新成员进行赋值操作,即修改class_newindex_event函数的相关代码如下:

else if (t== LUA_TTABLE)
{
//        module_newindex_event(L);
lua_settop(L,3);
lua_rawset(L,-3);
}


修改的这两句相当于在lua里面直接调用rawset对新成员进行赋值操作。

修改后,在Lua中运行以下代码:

function CCNode:testFunc()
print("----------CCNode.testFunc------Entry now!!!")
end

function MainScene:ctor()
local s = display.newSprite("Logo.png", display.cx, display.cy)
self:addChild(s)
s:testFunc()
end


上述代码是可以正常运行并得到预想中的输出的。

不过目前这只是临时方案。我不知道tolua++原来这样写代码是不是另有原因。后面我将再仔细考虑清楚,这样的修改会不会有什么负作用。

(2014.5.30加注:quick-x的2.2.3版本目前已经采用了这一修改方案)
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