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Lua面向对象

2016-04-29 17:12 465 查看
lua没有class的概念,但是可以直接继承其他对象

单继承:

base = { a = 1 , funca = function() return " base " end}

function base:new(o)
local o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end

child_1 = base:new()
child_1.funcb = function() return "child1" end

child_2 = child_1:new()
print(child_2.a .. child_2.funca() .. child_2.funcb())
-->1 base child1


多重继承:

local function search(k, plist)
for i = 1, #plist do
local v = plist[i][k]
if v then return v end
end
end

function createClass(...)
local c = {}
local parents = {...}

--设置元方法
setmetatable(c, {__index = function(t,k)
return search(k, parents)
end})
--设置元方法

c.__index = c
function c:new(o)
o = o or {}
setmetatable(o, c)
return o
end

return c
end

Named = {}
function Named:getname()
return self.name
end

Account = { name = "Tom" }

NamedAccount = createClass(Named, Account)

account = NamedAccount:new()
print(account:getname())


以上代码中的createClass可以生成一个新table,里面包含了两个基类中的成员,在最后的新对象NamedAccount中,调用account:getname时,程序会先在account中找,然后在 Named和Account中寻找同名的方法,这样会略微影响效率,也可以用空间换时间的方法修改上面的–设置元方法中的代码:

setmetatable(c, {__index = function(t,k)
local v = search(k, parents)
t[k] = v
return v
end})


简单的继承方法:



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