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设计模式之观察者模式 (Observer Design Pattern)

2016-04-27 19:32 507 查看

一、什么是观察者模式

观察者定义了一种一对多的依赖关系,当一个主题(Subject)对象状态发生变化时,所有依赖它的相关对象都会得到通知并且能够自动更新自己的状态,这些依赖的对象称之为观察者(Observer)对象这类似于发布/订阅模式。

观察者模式中的主题对象,会维持着一个依赖它的观察者对象列表,当主题对象状态发生改变时,主题对象便会调用这个列表中所有观察者对象的方法。

观察者模式一般用在分布式时间处理系统,它也是流行的MVC模型的核心设计模式。

二、观察者模式中的角色

观察者模式主要涉及到三个组件:Subject、Observer、ConcreteObserver

主题(Subject):保存了所有观察者的引用,并供注册、删除观察者的接口,提供自己状态变化触发所有观察者更新的方法

观察者(Observer):定义了更新自己状态的接口

具体观察者( ConcreteObserver):具体实现观察者接口,使自己的状态和主题状态一致



三、代码实例

1. 主题对象类

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Subject {
//主题对象维持着一个依赖它的观察者对象列表
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
//主题对象的状态
private int state;
//当主题对象状态变化时,调用所有观察者对象的方法
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
//调用所有依赖它的观察者的方法
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers) {
observer.update(state);
}
}
//主题对象也可以注册、和删除依赖它的观察者对象
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}

public int getState() {
return state;
}
}


2. 观察者接口

public abstract class Observer {
public abstract void update(int state);
}


3. 具体的观察者

public class ConcreteObserverA extends Observer{

@Override
public void update(int state) {
System.out.println( "ConcreteObserverA get state change event: " + state );
}
}


public class ConcreteObserverB extends Observer{

@Override
public void update(int state) {
System.out.println( "ConcreteObserverA get state change event: " + state );
}
}


最后写一个测试类测试一下

public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//初始化主题对象
Subject subject = new Subject();
//注册观察者对象到主题对象
ConcreteObserverA ConcreteObserverA=new ConcreteObserverA();
ConcreteObserverB ConcreteObserverB=new ConcreteObserverB();
subject.attach(ConcreteObserverA);
subject.attach(ConcreteObserverB);
//主题对象状态发生变化
subject.setState(20);

}
}


我们看一下运行结果:

ConcreteObserverA get state change event: 20
ConcreteObserverA get state change event: 20


当主题对象状态发生改变,两个注册的观察者都收到了通知。

四、总结

其实观察者模式很简单,其核心内涵依然是用面向对象思想思考问题而非面向过程思想,面向接口编程,解耦合依赖。

但是观察者模式也有缺点,观察者模式是一种常用的链式触发机制,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。
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