shader forge初级篇|线性差值 lerp
2016-04-26 10:51
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★关于线性插值★
2D:Photoshop中美术同学将A图层的“不透明度”调节后与B图层融合,
这里的“不透明度”百分比就是用到了程序算法的线性插值。
3D:贴图透明度变化和多材质混合
Lerp (线性插值)
2D:Photoshop中美术同学将A图层的“不透明度”调节后与B图层融合,
这里的“不透明度”百分比就是用到了程序算法的线性插值。
3D:贴图透明度变化和多材质混合
Lerp (线性插值)
Lerp(线性插值)用于混合两个值或多个值颜色。 如果 [T] 为 0,则将输出 A 如果 [T] 为 0.5,则将输入 [A] 和 [B] 的分半混合 如果 [T] 为1,则将输出 B 如果 [T] 为两者间的任一值,则将输入两者的线性混合。
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