关于unity打开非自己原创工程时出现命名空间不存在等错误问题
2016-04-19 20:21
645 查看
一、问题描述:
今天利用unity的assets server打开别人的工程时,自己的unity中总会报错(无论是在vs中还是monodevelop中(,如system.xml.linq命名空间不存在、system.IO.File.XXfunction()不存在(未定义)等等问题,但是经检查,在引用中都已经引用了相应的文件,函数不存在的地方自己点也会自动提示出那个“不存在”的函数,很奇怪。尝试在project中修改使用不同版本的.net平台也不起作用。看同事的工程,unity、vs版本都一样,而他们的都不报错。
二、解决办法:
在unity的file->build and setting中将目标平台设置成PC(之前是web),然后无视错误直接build一遍,错误即消失了,原因貌似是c#中某一些库不支持web。
今天利用unity的assets server打开别人的工程时,自己的unity中总会报错(无论是在vs中还是monodevelop中(,如system.xml.linq命名空间不存在、system.IO.File.XXfunction()不存在(未定义)等等问题,但是经检查,在引用中都已经引用了相应的文件,函数不存在的地方自己点也会自动提示出那个“不存在”的函数,很奇怪。尝试在project中修改使用不同版本的.net平台也不起作用。看同事的工程,unity、vs版本都一样,而他们的都不报错。
二、解决办法:
在unity的file->build and setting中将目标平台设置成PC(之前是web),然后无视错误直接build一遍,错误即消失了,原因貌似是c#中某一些库不支持web。
相关文章推荐
- 详解Unity Profiler内存分析问题
- Unity3D安卓导出包加密学习----编译mono
- Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (三)Thickness
- Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (二)base map dist
- Unity3D Terrain Settings 彻底搞懂 地形详细设置 全实验与解析 (一)Pixel Error
- Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
- 在unity里用GL画线框
- Unity3D证书(序列号)升级总结
- 【小松教你手游开发】【unity实用技能】网游同步技术
- Unity3d帧率设置及在游戏运行时显示帧率
- Unity WaitForTargetFPS
- Unity+高通Vuforia SDK——AR播放视频
- unity笔记1
- 程序大牛的博客集锦
- Unity3D中使用Profiler精确定位性能热点的优化技巧
- 【unity3d学习】unity延迟执行代码的快捷方式
- unity调用摄像头
- IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象
- unity 鼠标控制摄像机围绕物体旋转
- unity调用C++动态链接库dll