移动端 Web 网页调试技巧
2016-04-19 13:48
288 查看
原文出处: 盛瀚钦
本文主要列举了调试本地网页、查看测试环境网页的各种方法,涵盖了PC、iPad、移动端的调试技巧。
本文的不足之处在于,小溪里暂时还没有找到调试位于微信中和安卓各国产浏览器上的网页。
相关设备概念:
移动端:主要是指手机。
常规安卓设备:通常分辨率为
主要针对前端工程师,测试工程师也可以学习使用。
前端在开发移动端网页时,通常使用
审查元素:右击或使用快捷键(Mac:command + option + i)
调出
吐槽
PC或Mac连接安卓设备,想用
“响应式设计模式”
当然,这里的
超级棒的审查元素
在
系统涵盖了从 iOS 8.0 到 iOS 9.2 的各个版本、tvOS 、 watchOS
设备涵盖了 iPhone 、 iPad 、tvOS 、 Apple Watch 、 Apple TV
小溪里推荐下载 iOS 8.1,因为自带的最新 iOS 模拟器在运行时可能会卡。
主要针对测试工程师,前端工程师学习起来也是 so easy 的。
不足之处:在iPad 及 移动端上配置静态 IP 后,浏览器可以访问位于测试环境的网页,但微信却只能访问位于正式环境的网页。
设置步骤:
记住自动分配的 IP
设置对应设备的静态 IP
iOS:设置 – 无线局域网 – 选中网络 – IP地址 – 静态
Android:设置 – WLAN – 长按选中网络 – 修改网络 – 高级 – 静态 IP
设置代理的常见方式(具体请自行百度)
Fiddler 代理,只适用于windows系统
Charles 代理,适用于OS X系统(即Mac电脑)
微信web开发者工具(以下简称“微信工具”),适用于windows和Mac
使用自己的微信号来调试微信网页授权
调试、检验页面的 JS-SDK 相关功能与权限,模拟大部分 SDK 的输入和输出
使用基于 weinre 的移动调试功能
利用集成的 Chrome DevTools 协助开发
移动调试
可以在微信中查看位于测试环境的网页
确保本机和移动设备在同一局域网网段中
将移动设备的网络代理配置到:http://\*\*.\*\*.\*\*.\*\*( PC或Mac 的IP),端口: 9973
iOS: 设置 – 无线局域网 – 选中网络 – HTTP代理手动
Android: 设置 – WLAN – 长按选中网络 – 修改网络 – 高级 – 代理设置 – 手动
重启微信,并在微信中访问网页
PS:在小溪里的电脑上并没有像官网宣传的那样可以审查元素
在小溪里所在的公司里面,设置网络代理的步骤:
连接 Wifi
弹出验证窗口,输入公司账户
设置网络代理
PS:连接 Wifi后,要确保没有设置网络代理,这样才可以弹出验证窗口。
QQ技术交流群290551701 http://cxy.liuzhihengseo.com/554.html
本文主要列举了调试本地网页、查看测试环境网页的各种方法,涵盖了PC、iPad、移动端的调试技巧。
本文的不足之处在于,小溪里暂时还没有找到调试位于微信中和安卓各国产浏览器上的网页。
相关设备概念:
PC:主要指以 Windows 系统为代表的台式机或笔记本,其通常为 1 倍屏
MacBook:主要指 MacBook Pro Retina,其为 2 倍屏,但
Mackbook Air为 1 倍屏
iPad:主要指以 iPad Air Retina 和 iPad Mini Retina 为代表的,其为 2 倍屏,且按
1024 x 768的“宽高”渲染网页。这里 iPad Pro Retina 是按
1366 x 1024的“宽高”渲染网页,在CSS的媒体查询中可以按“笔记本”的断点来设置
移动端:主要是指手机。
iPhone 5s及以下设备:按
320的“宽”渲染网页,其为 2 倍屏幕
常规安卓设备:通常分辨率为
1080 x 1920,按
360的“宽”渲染网页,其为 3 倍屏幕
iPhone 6:分辨率为
750 x 1344,按
375的“宽”渲染网页,其为 2 倍屏幕
iPhone 6 plus:实际分辨率为
1242 x 2208,按
414的“宽”渲染网页,其为 3 倍屏幕。PS:貌似 iPhone 6 plus 实际显示器上渲染后的分辨率为
1080 x 1920。
本地开发网页
主要针对前端工程师,测试工程师也可以学习使用。
前端在开发移动端网页时,通常使用
localhost在本地访问网页,在除本机外的设备上都需要换成
IP访问。
ifconfig: OS X 系统上查看网络信息的命名,在
Macbook Pro上
en0代表 Wifi,所以可以用
ifconfig en0直接查看 Wifi 的信息。
ipconfig:Windows 系统上查看网络信息的命令。
Chrome Emulation
即时“仿真”调试网页
Chrome Emulation使用的当前
Chrome版本的
Webkit或
Blink渲染的网页,跟
iPhone或安卓设备上的浏览器上渲染出的网页效果可能存在差异,如安卓 UC 浏览器就存在各种各样的小 bug。
审查元素:右击或使用快捷键(Mac:command + option + i)
调出
Emulation:再审查元素后,点击对应的图标或者使用快捷键(Mac:command + option + m)
吐槽
PC或Mac连接安卓设备,想用
Chrome审查元素查看安卓设备上
Chrome浏览器上打开的网页,还需要
FQ,但是却无法查看安卓设备上国产厂商封装的浏览器,如UC浏览器、QQ浏览器。
Safari
即使调试网页
“响应式设计模式”Safari在 “开发”菜单中有“响应式设计模式”,里面有常见的
iOS设备,如 iPhone 4s 、 iPhone 5s 、 iPhone 6s 、iPhone 6s plus 、 iPad mini 4 、 iPad Air 2 、 iPad Pro等。
当然,这里的
Safari的内核应该还是基于当前系统的,与 iOS 设备上各自的 Safari 上可能还存在着差异。
超级棒的审查元素
在
Safari上不仅可以调试浏览器本身打开的网页,还能打开下文中提到的
Xcode Simulator打开的网页,甚至可以打开用 USB 连接的 iPhone/iPad。
Xcode Simulator
模拟器
Xcode Simulator是可以模拟各版本 iOS 系统的各种设备,比
Safari更棒的地方在于它模拟了各种 iOS 系统上的 Safari,因此可以复现各种奇葩 bug。
系统涵盖了从 iOS 8.0 到 iOS 9.2 的各个版本、tvOS 、 watchOS
设备涵盖了 iPhone 、 iPad 、tvOS 、 Apple Watch 、 Apple TV
小溪里推荐下载 iOS 8.1,因为自带的最新 iOS 模拟器在运行时可能会卡。
访问测试环境的网页
主要针对测试工程师,前端工程师学习起来也是 so easy 的。
静态IP
原理简析:静态 IP 其实重心是在移动设备设置特定 DNS,而特定 DNS 是与测试环境有关系的。不足之处:在iPad 及 移动端上配置静态 IP 后,浏览器可以访问位于测试环境的网页,但微信却只能访问位于正式环境的网页。
设置步骤:
记住自动分配的 IP
设置对应设备的静态 IP
iOS:设置 – 无线局域网 – 选中网络 – IP地址 – 静态
Android:设置 – WLAN – 长按选中网络 – 修改网络 – 高级 – 静态 IP
网络代理
原理简析:在 PC 或Mac 上已经设置成功了测试环境,而移动设备通过网络代理访问 PC 或 Mac 上的网络设置,就可以访问测试环境了,无论是浏览器还是微信。设置代理的常见方式(具体请自行百度)
Fiddler 代理,只适用于windows系统
Charles 代理,适用于OS X系统(即Mac电脑)
微信web开发者工具(以下简称“微信工具”),适用于windows和Mac
微信web开发者工具
]官网地址使用自己的微信号来调试微信网页授权
调试、检验页面的 JS-SDK 相关功能与权限,模拟大部分 SDK 的输入和输出
使用基于 weinre 的移动调试功能
利用集成的 Chrome DevTools 协助开发
移动调试
可以在微信中查看位于测试环境的网页
确保本机和移动设备在同一局域网网段中
将移动设备的网络代理配置到:http://\*\*.\*\*.\*\*.\*\*( PC或Mac 的IP),端口: 9973
iOS: 设置 – 无线局域网 – 选中网络 – HTTP代理手动
Android: 设置 – WLAN – 长按选中网络 – 修改网络 – 高级 – 代理设置 – 手动
重启微信,并在微信中访问网页
PS:在小溪里的电脑上并没有像官网宣传的那样可以审查元素
在小溪里所在的公司里面,设置网络代理的步骤:
连接 Wifi
弹出验证窗口,输入公司账户
设置网络代理
PS:连接 Wifi后,要确保没有设置网络代理,这样才可以弹出验证窗口。
QQ技术交流群290551701 http://cxy.liuzhihengseo.com/554.html
相关文章推荐
- Android开发笔记(八十七)几个修饰关键字
- iOS编程思想
- Android -- Sensor 简介
- Android studio 混淆proguard
- Android应用程序插件化研究之AssertManager
- delegate和block的选择
- Android studio 导入 Eclipse 代码的那些坑
- ios 打印 结构体
- Android开发中,那些让你相见恨晚的方法、类或接口
- Unity3D OutOfMemory 内存溢出 软件崩溃 一个解决案例
- iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)
- iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)
- ios 关于 CGRect
- (转)Android Support ;v4、v7、v13的区别
- iOS多线程——Dispatch Source
- [转 整合 ][iOS等控件] 的一些属性使用
- iOS 开发-- Runtime 1小时入门教程
- (转)Android百度地图之位置定位和附近查找代码简单实现 (上)
- android自定义渐变进度条
- ios利用xmpp/jabber链接openfire服务器时出现 “Domain=kCFStreamErrorDomainNetDB Code=8“错误