Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导致 MD5.Create() 返回NULL
2016-04-17 02:24
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这几天在弄资源更新,昨天导出Android APK 到手机上测试,发现MD5 校验的时候一直出错,打出Log 重新导包测试发现
MD5.Create() 返回NULL
但是在电脑上是好好的,在手机上怎么就不行了呢?
Google MD5.Create() null Unity3d 搜索后,得到答案,如果在Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导出APK,一大波函数被裁剪掉了,影响到了MD5.Create() 。
转自 http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
我们可以用
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); 来替代 MD5.Create() 。
回想起来之前Unity刚刚推出 IL2CPP 的时候也进过 代码裁剪的坑……
MD5.Create() 返回NULL
但是在电脑上是好好的,在手机上怎么就不行了呢?
Google MD5.Create() null Unity3d 搜索后,得到答案,如果在Unity 使用 Stripping Level == Use micro mscorlib 导出APK,一大波函数被裁剪掉了,影响到了MD5.Create() 。
转自 http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn
我们可以用
MD5 md5 = new MD5CryptoServiceProvider(); 来替代 MD5.Create() 。
回想起来之前Unity刚刚推出 IL2CPP 的时候也进过 代码裁剪的坑……
Unity3d IOS 64 IL2CPP迁移之 AStarPath JosnFX 错误
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