小译UnityAPI-OnApplicationFocus,OnApplicationPause,OnApplicationQuit
2016-04-15 20:26
871 查看
MonoBehaviour.OnApplicationFocus 当程序焦点
官方描述:
译:
当玩家获得或失去焦点时,发送给所有游戏物体。
OnApplicationFocus 可以作为协同程序,在函数中简单地使用yield语句就行。如果它被应用为一个协同程序,它将作为参考,在最初两次框架:第一作为一个早期的通知和第二次在正常的协同程序更新步骤之间。
MonoBehaviour.OnApplicationPause 当程序暂停
官方描述:
译:
当玩家想暂停时发送到所有的游戏物体。
OnApplicationPause 可以作为协同程序,在函数中简单地使用yield语句就行。如果它被应用为一个协同程序,它将作为参考,在最初两次框架:第一作为一个早期的通知和第二次在正常的协同程序更新步骤之间。
MonoBehaviour.OnApplicationQuit 当程序退出
官方描述:
译:
在应用被退出之前发送给所有的游戏物体。
当用户停止播放模式时在编辑器中调用。当网页视图被关闭时,在网页播放器中调用。
注意,iOS应用程序通常是暂停,不是退出。你应该在玩家设置中的iOS编译器中标记Exit on Suspend(不懂,应该是个按钮),这会使游戏退出而不是暂停,否则你可能会看不到这个调用。如果Exit on Suspend不标记,应该使用OnApplicationPause函数代替。
欢迎关注我的微信个人订阅号
每天多学一点0.0
官方描述:
译:
当玩家获得或失去焦点时,发送给所有游戏物体。
OnApplicationFocus 可以作为协同程序,在函数中简单地使用yield语句就行。如果它被应用为一个协同程序,它将作为参考,在最初两次框架:第一作为一个早期的通知和第二次在正常的协同程序更新步骤之间。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool paused; void OnGUI() { //如果pause为true //则GUI在(100,100)显示一个20*30的label("Game paused") if (paused) GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused"); } //获得或失去焦点,将focusStatus赋值给paused void OnApplicationFocus(bool focusStatus) { paused = focusStatus; } }
MonoBehaviour.OnApplicationPause 当程序暂停
官方描述:
译:
当玩家想暂停时发送到所有的游戏物体。
OnApplicationPause 可以作为协同程序,在函数中简单地使用yield语句就行。如果它被应用为一个协同程序,它将作为参考,在最初两次框架:第一作为一个早期的通知和第二次在正常的协同程序更新步骤之间。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public bool paused; void OnGUI() { //如果pause为true //则GUI在(100,100)显示一个20*30的label("Game paused") if (paused) GUI.Label(new Rect(100, 100, 50, 30), "Game paused"); } //玩家想暂停时,将pauseStatus赋值给paused void OnApplicationPause(bool pauseStatus) { paused = pauseStatus; } }
MonoBehaviour.OnApplicationQuit 当程序退出
官方描述:
译:
在应用被退出之前发送给所有的游戏物体。
当用户停止播放模式时在编辑器中调用。当网页视图被关闭时,在网页播放器中调用。
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { //当要退出应用时,暂存游戏数据 void OnApplicationQuit() { PlayerPrefs.Save(); } }
注意,iOS应用程序通常是暂停,不是退出。你应该在玩家设置中的iOS编译器中标记Exit on Suspend(不懂,应该是个按钮),这会使游戏退出而不是暂停,否则你可能会看不到这个调用。如果Exit on Suspend不标记,应该使用OnApplicationPause函数代替。
欢迎关注我的微信个人订阅号
每天多学一点0.0
相关文章推荐
- Unity优化----drawcall系列
- Unity性能优化之Draw Call
- Unity开发-你必须知道的优化建议
- Unity3D 重力下打飞碟
- Unity AssetBundle 爬坑!!!!!!!
- Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验
- unity3d热更新插件uLua学习整理
- unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因
- unity5之代码创建状态机,玩的666
- unite2016上海Unity大会--Unity3D性能优化篇
- unity3d事件函数整理,事件,回调函数,消息处理
- Unity IK(反向运动学)初探
- Unity3D中文学习视频
- Unity 3d 如何实现点击屏幕,npc自动移动到点击位置
- unity中FPS计算
- 关于Unity的几种优化方法
- unity3d中旋转
- unity3d 三分钟实现简单的赛车漂移
- Community Value再理解
- unity3d热更新插件uLua学习整理