【requireJS源码学习03】细究requireJS的加载流程
2016-04-15 09:05
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前言
这个星期折腾了一周,中间没有什么时间学习,周末又干了些其它事情,这个时候正好有时间,我们一起来继续学习requireJS吧还是那句话,我觉得requireJS本身还是有点难度的,估计完全吸收这个月就过去了,等requireJS学习结束后,我们的学习流程可能就朝两个方向走
① 单页应用框架/UI库整理
② UML文档相关/重构思想相关(软性素质)
然后以上的估计估计会持续3、4个月时间,希望学习下来自己能有不一样的提高,成为一个合格的前端,于是我们继续今天的内容吧
requireJS中的队列
经过之前的学习,我们队requireJS的大概结构以及工作有了一定认识,但是,我们对于其中一些细节点事实上还是不太清晰的,比如里面的队列相关requireJS中有几种队列,每种队列是干神马的,这些是我们需要挖掘的,而且也是真正理解requireJS实现原理的难点
首先,requireJS有两个队列:
① globalDefQueue / 全局
② defQueue / newContext 闭包
这个队列事实上是一个数组,他们具体干了什么我们还不得而知,但是我下意识觉得他比较关键......
我们这里来简单的理一理这两个队列
globalDefQueue
这个是全局性的队列,与之相关的第一个函数为takeGlobalQueuetakeGlobalQueue
/*** The function that handles definitions of modules. Differs from
* require() in that a string for the module should be the first argument,
* and the function to execute after dependencies are loaded should
* return a value to define the module corresponding to the first argument's
* name.
*/
define = function (name, deps, callback) {
var node, context;
//Allow for anonymous modules
if (typeof name !== 'string') {
//Adjust args appropriately
callback = deps;
deps = name;
name = null;
}
//This module may not have dependencies
if (!isArray(deps)) {
callback = deps;
deps = null;
}
//If no name, and callback is a function, then figure out if it a
//CommonJS thing with dependencies.
if (!deps && isFunction(callback)) {
deps = [];
//Remove comments from the callback string,
//look for require calls, and pull them into the dependencies,
//but only if there are function args.
if (callback.length) {
callback
.toString()
.replace(commentRegExp, '')
.replace(cjsRequireRegExp, function (match, dep) {
deps.push(dep);
});
//May be a CommonJS thing even without require calls, but still
//could use exports, and module. Avoid doing exports and module
//work though if it just needs require.
//REQUIRES the function to expect the CommonJS variables in the
//order listed below.
deps = (callback.length === 1 ? ['require'] : ['require', 'exports', 'module']).concat(deps);
}
}
//If in IE 6-8 and hit an anonymous define() call, do the interactive
//work.
if (useInteractive) {
node = currentlyAddingScript || getInteractiveScript();
if (node) {
if (!name) {
name = node.getAttribute('data-requiremodule');
}
context = contexts[node.getAttribute('data-requirecontext')];
}
}
//Always save off evaluating the def call until the script onload handler.
//This allows multiple modules to be in a file without prematurely
//tracing dependencies, and allows for anonymous module support,
//where the module name is not known until the script onload event
//occurs. If no context, use the global queue, and get it processed
//in the onscript load callback.
(context ? context.defQueue : globalDefQueue).push([name, deps, callback]);
};
他会根据context是否初始化决定当前键值标识存于哪个队列,据代码看来,如果是标准浏览器应该都会先走globalDefQueue队列
然后就没有然后了,我们接下来再看看吧
defQueue
首先defQueue处于newContext闭包环境中,按照之前的知识来看,newContext每次也只会执行一次,所以这个defQueue以后会被各个函数共享操作defQueue的第一个函数为
intakeDefines
/*** Internal method used by environment adapters to complete a load event.
* A load event could be a script load or just a load pass from a synchronous
* load call.
* @param {String} moduleName the name of the module to potentially complete.
*/
completeLoad: function (moduleName) {
var found, args, mod,
shim = getOwn(config.shim, moduleName) || {},
shExports = shim.exports;
takeGlobalQueue();
while (defQueue.length) {
args = defQueue.shift();
if (args[0] === null) {
args[0] = moduleName;
//If already found an anonymous module and bound it
//to this name, then this is some other anon module
//waiting for its completeLoad to fire.
if (found) {
break;
}
found = true;
} else if (args[0] === moduleName) {
//Found matching define call for this script!
found = true;
}
callGetModule(args);
}
//Do this after the cycle of callGetModule in case the result
//of those calls/init calls changes the registry.
mod = getOwn(registry, moduleName);
if (!found && !hasProp(defined, moduleName) && mod && !mod.inited) {
if (config.enforceDefine && (!shExports || !getGlobal(shExports))) {
if (hasPathFallback(moduleName)) {
return;
} else {
return onError(makeError('nodefine',
'No define call for ' + moduleName,
null,
[moduleName]));
}
} else {
//A script that does not call define(), so just simulate
//the call for it.
callGetModule([moduleName, (shim.deps || []), shim.exportsFn]);
}
}
checkLoaded();
},
这个会将globalDefQueue中的队列项搞到defQueue中,然后处理一下就调用callgetModule方法,其中参数是这样的
callGetModule
function callGetModule(args) { //Skip modules already defined. if (!hasProp(defined, args[0])) { getModule(makeModuleMap(args[0], null, true)).init(args[1], args[2]); } }
这个时候就会由全局registry中获取当前的模块了,然后执行他的init方法,这里会加载script标签,将其依赖项载入,这里还会涉及到registry的操作,我们放到后面来学习
而completeLoad是在script标签加载结束后调用的方法
/** * callback for script loads, used to check status of loading. * * @param {Event} evt the event from the browser for the script * that was loaded. */ onScriptLoad: function (evt) { //Using currentTarget instead of target for Firefox 2.0's sake. Not //all old browsers will be supported, but this one was easy enough //to support and still makes sense. if (evt.type === 'load' || (readyRegExp.test((evt.currentTarget || evt.srcElement).readyState))) { //Reset interactive script so a script node is not held onto for //to long. interactiveScript = null; //Pull out the name of the module and the context. var data = getScriptData(evt); context.completeLoad(data.id); } },
所以我们这里来重新整理下requireJS的执行流程(可能有误)
① 引入requireJS标签后,首先执行一些初始化操作
② 执行req({})初始化newContext,并且保存至contexts对象中
③ 执行req(cfg),将读取的data-main属性并且封装为参数实例化模块
④ 执行main.js中的逻辑,执行require时候,会一次加载name与say
⑤ 调用依赖时候会根据define进行设置将加载好的标签引入键值对应关系,执行点是load事件
所以关键点再次回到了main.js加载之后做的事情
require方法
经过之前的学习,面对requireJS我们大概知道了以下事情① require是先将依赖项加载结束,然后再执行后面的函数回调
首先第一个就是一个难点,因为require现在是采用script标签的方式引入各个模块,所以我们不能确定何时加载结束,所以这里存在一个复杂的判断以及缓存
② 依赖列表以映射的方式保存对应的模块,事实上返回的是一个执行后的代码,返回可能是对象可能是函数,可能什么也没有(不标准)
这个也是一块比较烦的地方,意味着,每一个define模块都会维护一个闭包,而且多数时候这个闭包是无法释放的,所以真正大模块的单页应用有可能越用越卡
面对这一问题,一般采用将大项目分频道的方式,以免首次加载过多的资源,防止内存占用过度问题
③ 加载模块时候会创建script标签,这里为其绑定了onload事件判断是否加载结束,若是加载结束,会在原来的缓存模块中找到对应模块并且为其赋值,这里又是一个复杂的过程
require的整体理解之所以难,我觉得就是难在异步加载与循环依赖一块,异步加载导致程序比较晦涩
所以我们再次进入程序看看,这一切是如何发生的,这里先以main.js为例
再说main模块的加载
经过之前的学习,main模块加载之前会经历如下步骤① require调用req({})初始化一个上下文环境(newContext)
② 解析页面script标签,碰到具有data-main属性的标签便停下,并且解析他形成第一个配置项调用req(cfg)
③ 内部调用统一入口requirejs,并取出上文实例化后的上下文环境(context),执行其require方法
④ 内部调用localRequire(makeRequire)方法,这里干了比较重要的事情实例化模块
⑤ 模块的实例化发生在localRequire中,这里的步骤比较关键
首先,这里会调用nextTick实际去创建加载各个模块的操作,但是这里有一个settimeout就比较麻烦了,所有的操作会抛出主干流程之外
这样做的意义我暂时不能了解,可能这段逻辑会异步加载script标签,若是不抛到主干流程外会有问题吧,若是您知道请告知
nextTick使用 settimeout 的原因不明,待解决/经测试不加延时可能导致加载顺序错乱
我们这里干一件不合理的事情,将nexttick的延时给去掉试试整个逻辑
req.nextTick = typeof setTimeout !== 'undefined' ? function (fn) { setTimeout(fn, 4); } : function (fn) { fn(); }; req.nextTick = function (fn){ fn();};
如此,除了script加载一块就不再具有异步的问题了,这里我们来从新理一理
深入req(cfg)
第一步调用req(cfg)第二步处理参数并且调用require
可以看到,经过require.config(config)的处理,相关的参数已经放到了实例里面
第三步调用localRequire,并且进入nextTick流程,一个要注意的地方是这里的this指向的是context
第四步执行intakeDefines,将全局的依赖装入,这里是没有的
第五步实例化模块(makeModuleMap),建立映射关系,最后会返回类似这样的东西
第六步便将此映射关系传入getModule建立相关模块,然后传入该映射关系对象建立模块,Module类根据参数对象作简单初始化便返回
第七步调用mod的init方法真正操作该模块,这里会执行加载逻辑Module的init方法,最后会到context的load方法加载script标签,值得注意的是加载结束后这里会绑定onScriptLoad方法
第八步加载成功后会调用context.completeLoad(data.id)方法
因为之前定义过该模块了,这里只是将其取出(mod = getOwn(registry, moduleName))然后再调用其模块init方法又会走一连串逻辑,最后再check一块结束
if (this.map.isDefine && !this.ignore) { defined[id] = exports; if (req.onResourceLoad) { req.onResourceLoad(context, this.map, this.depMaps); } }
因为每一个加载模块都会定义一个事件,在其实际加载结束后会执行之
if (this.defined && !this.defineEmitted) { this.defineEmitted = true; this.emit('defined', this.exports); this.defineEmitComplete = true; }
最后会调用checkLoaded检查是否还有未加载的模块,总之这步结束后基本上就main.js就加载结束了,这个由全局contexts中的defined对象可以看出
这里仍然有一块比较难,因为在main.js加载结束前还未执行其load事件,其下一步的require流程又开始了
contexts._.defined Object {}
这个时候全局的defined还没有东西呢,所以他这里会有一个状态机做判断,否则最后不会只是main.js中的fn
require(['name', 'say'], function (name, say) { say(name); });
他们判断的方式就是不停的check,不停的check,直到加载成功结束
main.js中的require
因为main模块并不具有模块,所以其执行逻辑还是稍有不同的,我们现在将关注点放到main.js中的require相关逻辑require(['name', 'say'], function (name, say) { say(name); });
首次进入这个逻辑时候事实上main.js的onload事件并未执行,所以全局contexts._.defined对象依旧为空,这里进入了实际模块的加载逻辑既有依赖项又有回调
PS:这里有一个比较有意思的做法就是将原来的nextTick的settimeout干掉这里的情况会有所不同
依旧进入context.require流程
return context.require(deps, callback, errback);
期间会碰到main.js onload事件触发,并导致
contexts._.defined => Object {main: undefined}
第二步便是这里的会创建一个模块,这个与,而后调用其init方法,这里需要注意的是传入了deps(name, say)依赖,所以这里的depMaps便不为空了
并且这里将当前回调传给factory,并且将依赖的name与say模块保存
this.factory = factory;
this.depMaps = depMaps && depMaps.slice(0);
进入enable流程,首先注册当前对象之闭包(newContext)enableRegistry中
这里有一个操作是如果具有依赖关系,我们这里便依赖于say以及name会执行一个逻辑
//Enable each dependency each(this.depMaps, bind(this, function (depMap, i) { var id, mod, handler; if (typeof depMap === 'string') { //Dependency needs to be converted to a depMap //and wired up to this module. depMap = makeModuleMap(depMap, (this.map.isDefine ? this.map : this.map.parentMap), false, !this.skipMap); this.depMaps[i] = depMap; handler = getOwn(handlers, depMap.id); if (handler) { this.depExports[i] = handler(this); return; } this.depCount += 1; on(depMap, 'defined', bind(this, function (depExports) { this.defineDep(i, depExports); this.check(); })); if (this.errback) { on(depMap, 'error', bind(this, this.errback)); } } id = depMap.id; mod = registry[id]; //Skip special modules like 'require', 'exports', 'module' //Also, don't call enable if it is already enabled, //important in circular dependency cases. if (!hasProp(handlers, id) && mod && !mod.enabled) { context.enable(depMap, this); } }));
循环的载入其依赖项,并形成模块,这里都会搞进enableRegistry中,比如这段逻辑结束前后有所不同
事实上对应模块初始化已经结束,进入了script待加载逻辑,只不过暂时卡到这里了......
然后这里会进入其check逻辑,由于这里defineDep等于2所以不会执行函数回调,而直接跳出,这里有一个关键便是我们的Registry未被清理
以上逻辑只是在main.js中require方法执行后所执行的逻辑,确切的说是这段代码所执行的逻辑
requireMod.init(deps, callback, errback, { enabled: true });
然后会执行一个checkLoaded方法检测enabledRegistry中未加载完成的模块并且进行清理,这段逻辑比较关键
function checkLoaded() { var map, modId, err, usingPathFallback, waitInterval = config.waitSeconds * 1000, //It is possible to disable the wait interval by using waitSeconds of 0. expired = waitInterval && (context.startTime + waitInterval) < new Date().getTime(), noLoads = [], reqCalls = [], stillLoading = false, needCycleCheck = true; //Do not bother if this call was a result of a cycle break. if (inCheckLoaded) { return; } inCheckLoaded = true; //Figure out the state of all the modules. eachProp(enabledRegistry, function (mod) { map = mod.map; modId = map.id; //Skip things that are not enabled or in error state. if (!mod.enabled) { return; } if (!map.isDefine) { reqCalls.push(mod); } if (!mod.error) { //If the module should be executed, and it has not //been inited and time is up, remember it. if (!mod.inited && expired) { if (hasPathFallback(modId)) { usingPathFallback = true; stillLoading = true; } else { noLoads.push(modId); removeScript(modId); } } else if (!mod.inited && mod.fetched && map.isDefine) { stillLoading = true; if (!map.prefix) { //No reason to keep looking for unfinished //loading. If the only stillLoading is a //plugin resource though, keep going, //because it may be that a plugin resource //is waiting on a non-plugin cycle. return (needCycleCheck = false); } } } }); if (expired && noLoads.length) { //If wait time expired, throw error of unloaded modules. err = makeError('timeout', 'Load timeout for modules: ' + noLoads, null, noLoads); err.contextName = context.contextName; return onError(err); } //Not expired, check for a cycle. if (needCycleCheck) { each(reqCalls, function (mod) { breakCycle(mod, {}, {}); }); } //If still waiting on loads, and the waiting load is something //other than a plugin resource, or there are still outstanding //scripts, then just try back later. if ((!expired || usingPathFallback) && stillLoading) { //Something is still waiting to load. Wait for it, but only //if a timeout is not already in effect. if ((isBrowser || isWebWorker) && !checkLoadedTimeoutId) { checkLoadedTimeoutId = setTimeout(function () { checkLoadedTimeoutId = 0; checkLoaded(); }, 50); } } inCheckLoaded = false; }
他首先会遍历enableRegistry取出其中定义的模块,并且将没有加载成功的模块标识注入noLoads数组,如果过期了这里就会报错
如果上述没问题还会做循环依赖的判断,主要逻辑在breakCycle中,因为我们这里不存在循环依赖便跳出了,但还未结束
我们这里开始了递归检测依赖是否载入
if ((!expired || usingPathFallback) && stillLoading) { //Something is still waiting to load. Wait for it, but only //if a timeout is not already in effect. if ((isBrowser || isWebWorker) && !checkLoadedTimeoutId) { checkLoadedTimeoutId = setTimeout(function () { checkLoadedTimeoutId = 0; checkLoaded(); }, 50); } }
如果模块没有载入,这里就会一直继续,直到所有模块加载结束,其判断点又在各个define方法中,define方法会根据键值改变对应模块的标识值
几个关键判断点为:
① checkLoadedTimeoutId
② inCheckLoaded
③ stillLoading
但是最终的判断点事实上来源与mod的mod.inited/fetched/isDefine等属性,所以我们这里需要来理一理
首次模块执行init方法时会执行
this.inited = true;
因为初始化时候动态的传入了enabled为true所以首次会执行enable逻辑
//nextTick
requireMod.init(deps, callback, errback, { enabled: true });
if (options.enabled || this.enabled) {
//Enable this module and dependencies.
//Will call this.check()
this.enable();
} else {
this.check();
}
于是达成enabled为true的条件,这里并且会为该模块的依赖执行enable操作,并且为其支持defined事件在加载结束后会触发之
each(this.depMaps, bind(this, function (depMap, i) { var id, mod, handler; if (typeof depMap === 'string') { //Dependency needs to be converted to a depMap //and wired up to this module. depMap = makeModuleMap(depMap, (this.map.isDefine ? this.map : this.map.parentMap), false, !this.skipMap); this.depMaps[i] = depMap; handler = getOwn(handlers, depMap.id); if (handler) { this.depExports[i] = handler(this); return; } this.depCount += 1; on(depMap, 'defined', bind(this, function (depExports) { this.defineDep(i, depExports); this.check(); })); if (this.errback) { on(depMap, 'error', bind(this, this.errback)); } } id = depMap.id; mod = registry[id]; //Skip special modules like 'require', 'exports', 'module' //Also, don't call enable if it is already enabled, //important in circular dependency cases. if (!hasProp(handlers, id) && mod && !mod.enabled) { context.enable(depMap, this); } }));
这里的逻辑比较关键,而后才执行该模块的check方法
PS:读到这里,才大概对requireJS的逻辑有一定认识了
跳入check方法后便会将defining设置为true因为这里的依赖项未载入结束,所以这里的depCount为2,所以不会触发
this.defined = true;
所以下面的递归settimeout会一直执行,直到成功或者超时,这里我们进入define相关流程
define方法
这里以say为例,在加载文件结束时候会触发其define方法,这里主要向globalDefQueue中插入当前模块的队列,而这里上面做过介绍而这里的关键会在script标签执行onload事件时候将全局队列的东西载入context.defQueue
而这个时候又会根据相关的映射id(由event参数获取),实例化相关模块(事实上是取得当前模块,之前已经实例化),这个时候又会进入check逻辑,这个时候是say模块的check逻辑
say无依赖,并且加载结束,这里会将当前模块与其返回值做依赖,这里是一个函数,这里factory与exports的关系是
然后会将当前键值右Registry相关删除,完了便会进入下面的逻辑,值得注意的是这里会触发前面为say模块注册的defined事件
PS:这里一定要注意,这里的say模块里面定义的家伙被执行了!!!
//注册点 on(depMap, 'defined', bind(this, function (depExports) { this.defineDep(i, depExports); this.check(); })); //触发点 this.emit('defined', this.exports); //关键点,用于消除依赖 this.defineDep(i, depExports);
所以,我们的整体逻辑基本出来了
结语
最后,我们来一次总结,对初次的requireJS学习画下一个初步的句点① requireJS会初始化一个默认上下文出来
req({}) => newContext
② 加载main.js,main.js与基本模块不太一致,加载结束便会执行里面逻辑对主干流程没有太大影响
③ 执行main.js中的require.config配置,最后调用require方法
④ 调用时候会将数组中的依赖项载入,并且实例化一个匿名模块出来(mod)
因为主干(匿名)模块依赖于say与name,所以会在enable中实例化两个模块并且将当前实例depCount设置为2
⑤ 各个依赖模块也会执行加载操作,say以及name,若是有依赖关系会循环执行enable
⑥ 会执行主干模块的check操作由于depCount为2便执行其它逻辑,这里为其注册了defined事件
⑦ 执行checkLoaded方法,这里会开始递归的检查模块是否加载结束,一定要在主干模块depCount为0 时候才会执行其回调,并且会传入say与name返回值做参数
⑧ 当模块加载结束后会触发其onScriptLoad => completeLoad事件
⑨ 因为各个define模块会想全局队列压入标识的值,并且会根据他获取相关模块并且执行其init事件
10 这个时候会执行模块的实例化init方法,并且会检测该模块的依赖,say没有依赖便继续向下,将其factory方法执行回指exports(具有参数,参数是依赖项)
PS:其依赖项是在解除依赖时候注入的defineDep
11 最后所有依赖模块加载时候,最后主干的depCount也就变成了0了,这个时候便会执行类似say的逻辑触发回调
这里的关键就是,加载主干模块时候会检查器依赖项,并且为每一个依赖项注册defined事件,其事件又会执行check方法
这也意味着,每一个依赖模块检查成功事实上都有可能执行主干流程的回调,其条件是主干的depCount为0,这块就是整个requireJS的难点所在......
几个关键便是
① require时候的模块定义以及为其注册事件
② 文件加载结束define将该模块压入全局队列
③ script加载成功后触发全局队列的检查
④ 各个子模块加载结束,并且接触主模块依赖执,并且将自我返回值赋予行主模块实例数组depExports
⑤ 当主模块depCount为0 时候终于便可以触发了,于是逻辑结束
转自http://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/3650379.html
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