Unity 控制摄像机跟随运动物体
2016-04-13 11:28
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把以下代码绑定到摄像机
using UnityEngine; using System.Collections; public class FollowTarget : MonoBehaviour { public Transform playerTransform; //把运动物体拖放到此处 private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = transform.position - playerTransform.position; //计算初始物体与相机的偏移距离 } // Update is called once per frame void Update () { transform.position = playerTransform.position + offset; //运动物体当前位置 加上 原始偏移 } }
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