关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案
2016-04-12 20:26
323 查看
转载自:关于Unity5版本动画系统中anystate跳转重复播放当前动画解决方案
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。
在Animator中,用到Any State跳转状态时,譬如Any State跳转到死亡动画,用的是bool参数。
相信很多人由于不熟悉动画系统导致无限重复播放死亡动画,其根本原因在于Any State包含了其本身状态,导致Death->Death所以,判断bool参数满足条件时会无限播放。
解决方案:
限制动画流向本身状态即可解决。
相关文章推荐
- unity 协程原理与线程的区别
- WPF嵌入Unity3D代码下载
- Unity环境搭建Photon服务器
- Unity5.x在WP8.1中无法使用Reflection API的解决方法
- Unity 5.4 公开测试版发布:增强的视觉效果,更佳的性能表现
- 各种排序算法
- Unity C# 序列化 保存物体信息
- Unity编辑器扩展-菜单项
- Unity实现滑页嵌套(解决ScrollRect嵌套冲突问题)
- Unity实现滑页嵌套(解决ScrollRect嵌套冲突问题)
- Unity 游戏脚本解密
- 手动添加 launcher 到 Ubuntu Unity
- Unity 3D 下载链接
- Unity3D Shader学习(一)
- unity ~ Invoke的使用
- unity ~ 调用摄像头的代码
- unity uGui使用图片显示数字(CustomFont)记录备忘
- Unity 人物如何跟随鼠标转向 ScreenPointToRay RaycastHit Raycast transform.LookAt
- Unity3D 学习笔记9 —— 3D模型动画控制
- unity ~ vuforia的入门使用