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架构设计-网关服务器

2016-04-13 09:58 477 查看
对比下面这两种架构设计的区别。





下面这种使用网关服务器的架构设计的优点在哪呢?

借用知乎王明雨知友的一个比喻:

把服务器想象成饭店,没有网关服务器的情况,就如同每一个厨师服务一桌顾客,从点菜开始到炒菜到上菜到收银,有n个厨师就只能服务n桌顾客。有了网关服务器的话,网关服务器就成了强大的服务员,把招呼,点菜、上菜和收银的活都做了,厨师只需要专心炒菜就行。这样饭店的效率就大大提高了。

这样可以把要承载高并发,高性能任务的网络服务独立出来专门做好,做强(对于http协议的场景,可以直接用nginx做网关服务器)。这样各个应用只需把重点放在对业务逻辑的处理即可。从技术架构和项目协作上都做到了解耦。

增强了系统的健壮性,一个应用出现故障并不会对其他应用产生影响。后期运维也好做灰度更迭。

有应用集群的情况下,可以通过网关服务器做负载均衡,把请求分发在负载低的服务器上。

再引用一个游戏公司对网关服务器的评价:

服务器架构

采用带网关的服务器架构,将客户端与游戏服务器隔离,相比传统的客户端-服务端直连的架构有如下优势:

(1)作为网络通信的中转站,负责维护将内网和外网隔离开,使外部无法直接访问内部服务器,保障内网服务器的安全,一定程度上减少外挂的攻击。

(2)网关服务器负责解析数据包、加解密、超时处理和一定逻辑处理,这样可以提前过滤掉错误包和非法数据包。

(3)客户端程序只需建立与网关服务器的连接即可进入游戏,无需与其它游戏服务器同时建立多条连接,节省了客户端和服务器程序的网络资源开销。

服务端高度模块化

大厅服务端将登录、用户信息、房间信息、日常任务、道具、银行、比赛、排行、活动、网站等11个功能拆分成11个独立的服务端子模块,模块之间不会相互影响,即使某模块出错也不会影响全局,提高了服务端的稳定性;与子模块平行的新功能可以自由新增挂载,扩展性强。

参考来源:

网关服务器
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