Lua的栈及基本栈操作
2016-04-12 16:38
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理解Lua栈
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的LuaCAPI都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。
Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的CAPI则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
往栈里面压入一个值
查询栈里面的元素
获取栈内给定位置的元素值
这里面的xxx可以是nil,boolean,string,integer等等。
其它栈操作
另外,根据《ProgrammingInLua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:
C/C++访问Lua的Table
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
我们可以通过以下C代码来访问它的元素:
Lua5.1还引入了一个新方法:
它可以取代:
下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。
Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的LuaCAPI都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。
Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:
Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。
因为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。
由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的CAPI则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。
基本Lua栈操作
往栈里面压入一个值
1 2 3 4 5 6 7 | void lua_pushnil(lua_State*L); void lua_pushboolean(lua_State*L, int bool ); void lua_pushnumber(lua_State*L,lua_Numbern); void lua_pushinteger(lua_State*L,lua_Integern); void lua_pushunsigned(lua_State*L,lua_Unsignedn); void lua_pushlstring(lua_State*L, const char *s, size_t len); void lua_pushstring(lua_State*L, const char *s); |
1 | int lua_is*(lua_State*L, int index); |
1 | xxxlua_toXXX(lua_State*L, int index); |
其它栈操作
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | //取得栈中元素个数 int lua_gettop(lua_State*L); //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空 //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充 //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃 void lua_settop(lua_State*L, int index); //把栈中index所在位置的元素压入栈 void lua_pushvalue(lua_State*L, int index); //移除栈中index所在位置的元素 void lua_remove(lua_State*L, int index); //在栈的顶部的元素移动至index处 void lua_insert(lua_State*L, int index); //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处 void lua_replace(lua_State*L, int index); //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素 void lua_copy(lua_State*L, int fromidx, int toidx); |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | static void stackDump(lua_State*L){ cout<< "\nbegindumpluastack" <<endl; int i=0; int top=lua_gettop(L); for (i=1;i<=top;++i){ int t=lua_type(L,i); switch (t){ case LUA_TSTRING: { printf ( "'%s'" ,lua_tostring(L,i)); } break ; case LUA_TBOOLEAN: { printf (lua_toboolean(L,i)? "true" : "false" ); } break ; case LUA_TNUMBER: { printf ( "%g" ,lua_tonumber(L,i)); } break ; default : { printf ( "%s" ,lua_typename(L,t)); } break ; } } cout<< "\nenddumpluastack" <<endl; } |
假设我们的Lua文件中有一个Table为:
1 | me={name= "zilongshanren" ,age=27} |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | //从Lua里面取得me这个table,并压入栈 lua_getglobal(L, "me" ); if (!lua_istable(L,-1)){ CCLOG( "error!meisnotatable" ); } //往栈里面压入一个key:name lua_pushstring(L, "name" ); //取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈 lua_gettable(L,-2); //输出栈顶的name CCLOG( "name=%s" ,lua_tostring(L,-1)); stackDump(L); //把栈顶元素弹出去 lua_pop(L,1); //压入另一个key:age lua_pushstring(L, "age" ); //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L,-2); stackDump(L); CCLOG( "age=%td" ,lua_tointeger(L,-1)); |
1 | lua_getfield(L,-1, "age" ); |
1 2 3 4 | //压入另一个key:age lua_pushstring(L, "age" ); //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈 lua_gettable(L,-2); |
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