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GNUI的适配研究

2016-04-11 01:03 260 查看
很多人都会觉得做适配很麻烦,某工具书,某大神的文章所说的适配都不尽相同,而且和自己的项目处理不同,参数又多,到底哪个说是真的?有时候适配大小对了,但是位置却跑偏,关于这些问题的解决方案,首先概念要搞清楚:

即使是很有经验的美工,他们也不知道如何适配,是的,除非他们专门做UI,

UE研究,即使是主美,他或者她也只是一个画画的,顶多是艺术水平非常高而已

策划需求文档是不会把适配写上去的,因为策划也不知道,负责任或者有热诚的策划会帮你想一想,遗憾的是,适配并不是想出来或者设计出来的。

和你一起工作的程序员也是不懂如何适配的,假如一个客户端和你说,很简单,resolution | 横宽比 | ratio转一下就行了,那么他8成是个菜鸟,这点在最后会详细证明

很多人理解的适配就是Anchor,不能说不对,但笔者认为,这只是程序员的意淫而已,对于表单(Form),输入(Input Field),Anchor或者是比较(唯)不错(一)的解决方案,但明显毫无美感。做游戏更不适合,想看有多丑,请看我2008年的C#文章,JAVA更丑,

http://blog.csdn.net/avi9111/article/details/7022436

做适配是否要很多套图呢?这个。。。

。。。(未完待续)
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标签:  u3d 适配 gnui ui