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lua与c的交互

2016-04-06 16:02 309 查看
Lua 是一门轻巧、灵活、扩展性很强的脚本语言,它可以很容易的嵌入到其他语言(C/C++)中使用,这主要得益于其提供了功能强大的 C API,这让其跟 C/C++ 间的互调成为一件很轻松的事。

Lua 调用 C

Lua 调用 C 函数,其实就是把 C 函数注册到 Lua 中去,把 C 函数地址传递给 Lua 解释器。这个传递是要遵循一个的协议的,即:

Lua 和 C 是通过栈(State)来交互的,Lua 调用 C 函数时,首先 Lua 把数据拷贝到栈上,然后 C 从栈上获取数据,调用结束后将返回结果放到栈中。栈中的每个数据通过索引值进行定位,索引值为正时表示相对于栈底的偏移索引,索引值为负时表示相对于栈顶的偏移索引,索引值以1或-1为起始值,因此栈顶索引值永远为-1 ,栈底索引值永远为1 。栈相当于数据在 Lua 和 C 之间的中转站,每一个 C 函数都有自己的独立的私有栈。

利用 Lua 提供的 C API,调用 C 函数很简单,例如下面例子:

把上面代码编译成一个静态资源的 so 文件,加入把上面代码保存在一个名为 mylib.c 的文件下,把它编译成一个名为 libmylib.so 的静态资源文件里,gcc 编译语句如下:

把上面代码放在 LUA_CPATH 目录下(LUA_CPATH 目录位置说明详看《Lua 学习笔记(4) -- 模块与包》,这里就不多说了)。

把 libmylib.so 资源文件加载到模块目录下后,就可以在 Lua 代码里直接加载 require 进来使用,例如如下使用:

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