lua学习:使用Lua处理游戏数据
2016-04-01 18:21
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在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件。
其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。
data.xls
用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?
我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。
从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。
function GetLines(fileName)
index = 0
myLines = {}
for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do
index = index + 1
myLines[index] = line
end
return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表
end io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。
然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。
function GetValues(myString)
num = 0
values = {}
if myString ~= nil then
while string.find(myString,",") ~= nil do
i,j = string.find(myString,",")
num = num + 1
values[num] = string.sub(myString,1, j-1)
myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))
end
num = num + 1 --接着对第二行数据
values[num] = myString
end
return num, values
end
string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。
string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。
在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。
我们可以写个函数测试一下:
function LoadDatas()
myCharacters = {}
numLines, allLines = GetLines("data.csv")
--读第一行的键值
count, myLabels = GetValues(allLines[1])
--忽略第一行
for index = 2, numLines do
count, charHold = GetValues(allLines[index])
myCharacters[index-1] = {}
for index2 = 1, count do
myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]
end
end
--now print them
for index = 1, 3 do
for index2 = 1, table.getn(myLabels) do
print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])
end
end
end
得到一个二维表:
把旧的log中想的筛取信息,写到新的文件中,具体可以参加以下代码:
其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存、载入游戏数据的工具。
1.载入游戏数据
比如说,现在我有一份表单:data.xls
用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏?
我们可以使用Lua来完成这个工作。不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件)。
从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值。我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中。
function GetLines(fileName)
index = 0
myLines = {}
for line in io.lines(string.format("%s%s", "./", fileName)) do
index = index + 1
myLines[index] = line
end
return index, myLines --返回文件的行数和一个包括所有行的表
end io.lines ([filename]):打开指定的文件filename为读模式并返回一个迭代函数,每次调用将获得文件中的一行内容,当到文件尾时,将返回nil,并自动关闭文件。
然后,可以再创建一个函数解析每行的字符,并创建表格保存该行的所有数据。
function GetValues(myString)
num = 0
values = {}
if myString ~= nil then
while string.find(myString,",") ~= nil do
i,j = string.find(myString,",")
num = num + 1
values[num] = string.sub(myString,1, j-1)
myString = string.sub(myString, j+1, string.len(myString))
end
num = num + 1 --接着对第二行数据
values[num] = myString
end
return num, values
end
string.find(s, pattern, pos):从源字符串s找到匹配pattern返回,pos参数可选, 表示起始位置,如果匹配不成功,返回nil。
string.sub():函数截取字符串s的从第i个字符到第j个字符之间的串。
在这个函数中,我们传入字符。通过调用string.find()和string.sub,返回数值的个数和包含了所有数值的表。通过这两个简单的处理步骤可以让用户解析几乎所有的csv文件,不论简单还是复杂的文件。
我们可以写个函数测试一下:
function LoadDatas()
myCharacters = {}
numLines, allLines = GetLines("data.csv")
--读第一行的键值
count, myLabels = GetValues(allLines[1])
--忽略第一行
for index = 2, numLines do
count, charHold = GetValues(allLines[index])
myCharacters[index-1] = {}
for index2 = 1, count do
myCharacters[index-1][index2] = charHold[index2]
end
end
--now print them
for index = 1, 3 do
for index2 = 1, table.getn(myLabels) do
print(myLabels[index2], myCharacters[index][index2])
end
end
end
得到一个二维表:
2.保存游戏数据
我们可以利用lua内建的I/O功能来处理数据输出。只要确保输出的数据是采用合适的语法,就可以使用dofile()载入数据了。function save() myFile = io.open("save_data.lua", "w") if myFile ~= nil then myFile:write("-- 游戏数据保存文件") myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.format("%s%s", "-- 文件创建于: ", os.date())) myFile:write(string.char (10)) myFile:write(string.char (10)) myFile:write("myValue = 5") io.close(myFile) end end
3.载入保存的数据
利用dofile()操作就可以恢复游戏的数据了。4.用lua处理log,筛取信息
其实也就是一些io,string操作,没什么新的东西把旧的log中想的筛取信息,写到新的文件中,具体可以参加以下代码:
function find_player() local logfile = assert(io.open("房间201.log","r")) --打开旧文件 local findfile = io.open("find_player.txt","w") --打开新文件 local text = logfile:read("*all") --读入所有内容 for w in string.gmatch(text,".-,") do if string.find(w,"player userid = (%d+) level=(%d+) enter") ~= nil then --查找写入相关内容到新文件 findfile:write(w) end if string.find(w,"player userid = (%d+) leave") ~= nil then findfile:write(w) end end logfile:close() --关闭文件 findfile:close() end find_player()
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