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Lua FFI 实战

2016-03-31 09:09 489 查看

http://www.360doc.com/content/14/0113/15/9200790_344867499.shtml

由来

FFI库,是LuaJIT中最重要的一个扩展库。它允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。有了它,就不用再像
Lua
标准math库一样,编写Lua扩展库。把开发者从开发Lua扩展C库(语言/功能绑定库)的繁重工作中释放出来。

FFI简介

FFI库,允许从纯Lua代码调用外部C函数,使用C数据结构。
FFI库最大限度的省去了使用C手工编写繁重的Lua/C绑定的需要。不需要学习一门独立/额外的绑定语言——它
解析普通C声明
。这样可以从C头文件或参考手册中,直接
剪切,粘贴
。它的任务就是
绑定很大的库,但不需要捣鼓脆弱的绑定生成器

FFI紧紧的整合进了LuaJIT(几乎不可能作为一个独立的模块)。JIT编译器为Lua代码直接访问C数据结构而产生的代码,等同于一个C编译器应该生产的代码。在JIT编译过的代码中,调用C函数,可以被
内连
处理,不同于基于Lua/C API函数调用。
这一页将简要介绍FFI库的使用方法。

激励范例:调用外部C函数

真的很用容易去调用一个外部C库函数:
① local ffi = require("ffi")
② ffi.cdef[[
int printf(const char* fmt, ...);
]]
③ ffi.C.printf("Hello %s!", "world")

以上操作步骤,如下:
① 加载FFI库
② 为函数增加一个函数声明。这个包含在`中括号`对之间的部分,是标准C语法。.
③ 调用命名的C函数——非常简单

事实上,背后的实现远非如此简单:③ 使用标准C库的命名空间
ffi.C
。通过符号名("printf")索引这个命名空间,自动绑定标准C库。索引结果是一个特殊类型的对象,当被调用时,执行
printf
函数。传递给这个函数的参数,从Lua对象自动转换为相应的C类型。
Ok,使用
printf()
不是一个壮观的示例。你也可能使用了
io.write()
string.format()
。但你有这个想法…… 以下是一个Windows平台弹出消息框的示例:
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int MessageBoxA(void *w, const char *txt, const char *cap, int type);
]]
ffi.C.MessageBoxA(nil, "Hello world!", "Test", 0)

Bing! 再一次, 远非如此简单,不?
和要求使用Lua/C API去绑定函数的努力相比:

创建一个外部C文件,
增加一个C函数,遍历和检查Lua传递的参数,并调用这个真实的函数,

传统的处理方式

增加一个模块函数列表和对应的名字,
增加一个luaopen_*函数,并注册所有模块函数,
编译并链接为一个动态库(DLL),
并将库文件迁移到正确的路径,
编写Lua代码,加载模块
等等……
最后调用绑定函数。

唷!(很不爽呀!)

激励示例: 使用C数据结构

FFI库允许你创建,并访问C数据结构。当然,其主要应用是C函数接口。但,也可以独立使用。
Lua构建在高级数据类型之上。它们很灵活、可扩展,而且是动态的。这就是我们大家都喜欢Lua的原因所在。唉,针对特殊任务,你需要一个低级的数据结构时,这可能会低效。例如,一个超大的不同结构的数组,需要通过一张超大的表,存储非常多的小表来实现。这需要大量的内存开销以及性能开销。
这里是一个库的草图,操作一个彩图,以及一个基准。首先,朴素的Lua版本,如下:
local floor = math.floor

local function image_ramp_green(n)
local img = {}
local f = 255/(n-1)
for i=1,n do
img[i] = { red = 0, green = floor((i-1)*f), blue = 0, alpha = 255 }
end
return img
end

local function image_to_grey(img, n)
for i=1,n do
local y = floor(0.3*img[i].red + 0.59*img[i].green + 0.11*img[i].blue)
img[i].red = y; img[i].green = y; img[i].blue = y
end
end

local N = 400*400
local img = image_ramp_green(N)
for i=1,1000 do
image_to_grey(img, N)
end

以上代码,创建一个160.000像素的一张表,其中每个元素是一张持有4个范围0至255的数字值的表。首先,创建了一张绿色斜坡的图(1D,为了简单化),然后进行1000次灰阶转换操作。实在很蠢蛋,可是我需要一个简单示例……
以下是FFI版本代码。其中,被修改的部分加粗标注:
① local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
typedef struct { uint8_t red, green, blue, alpha; } rgba_pixel;
]]

② local function image_ramp_green(n)
local img = ffi.new("rgba_pixel[?]", n)
local f = 255/(n-1)
③  for i=0,n-1 do
④  img[i].green = i*f
img[i].alpha = 255
end
return img
end

local function image_to_grey(img, n)
③ for i=0,n-1 do
⑤   local y = 0.3*img[i].red + 0.59*img[i].green + 0.11*img[i].blue
img[i].red = y; img[i].green = y; img[i].blue = y
end
end

local N = 400*400
local img = image_ramp_green(N)
for i=1,1000 do
image_to_grey(img, N)
end

Ok, 这是不是太困难:
① 首先,加载FFI库,声明底层数据类型。这里我们选择一个数据结构,持有4字节字段,每一个由
4x8 RGBA
像素组成。
② 通过
ffi.new()
直接创建这个数据结构——其中'?'是一个占位符,
变长数组元素个数

③ C数据是基于0的(zero-based),所以索引必须是0 到 n-1。你可能需要分配更多的元素,而不仅简化转换一流代码。
④ 由于
ffi.new()
默认
0填充
(zero-fills)数组, 我们仅需要设置绿色和alpha字段。
⑤ 调用
math.floor()
的过程可以省略,因为转换为整数时,浮点数已经被向0截断。这个过程隐式的发生在数据被存储在每一个像素的字段时。
现在让我们看一下主要影响的变更:
首先,内存消耗从22M降到640K(4004004字节)。少了
35x
。所以,表确实有一个显著的开销。BTW(By the Way: 顺便说一句): 原始Lua程序在x64平台应该消耗40M内存。
其次,性能:纯Lua版本运行耗时9.57秒(使用Lua解析器52.9秒),而FFI版本在我的主机上耗时0.48秒(YMMV: 因人而异)。快了
20x
(比Lua解析器快了110x`)。
狂热的读者,可能注意到了为颜色将纯Lua代码版本转为使用数组索引([1] 替换 .red, [2] 替换 .green 等)应该更加紧凑和更快。这个千真万确(大约
1.7x
)。从结构切换到数组也会有帮助。
虽然最终的代码不是惯用的,而容易出错。它仍然没有得到甚至接近FFI版本代码的性能。同时,高级数据结构不容易传递给别的C函数,尤其是I/O函数,没有过分转换处罚。
待续

扩展阅读

LuaJit FFI Library
Terra
LPEG: Parsing Expression Grammars For Lua, version 0.12
Lua中通过ffi调用c的结构体变量
使用 luajit 的 ffi 绑定 zeromq
Playing with LuaJIT FFI
LuaJIT FFI 调用 Curl 示例
Lua String Templates
Standalone FFI library for calling C functions from lua
Lua游戏开发实践指南
Lua程序设计:第2版
Beginning Lua Programming

安装LuaJIT

mkdir -p ~/lua-ffi_in_action && cd ~/lua-ffi_in_action
git clone http://luajit.org/git/luajit-2.0.git cd luajit-2.0
make && make install

祝大家玩的开心

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