手游产品经理初探(六)粗糙的logo会给产品致命一击
2016-04-01 16:07
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假设你的游戏产品从logo的设计開始就不注重细节的话,那么你的产品将不会走多远!
我们把图片放大看:
我们看到logo中筹码是一片空白。给人不真实的感觉。我们试想。假设logo图标中的骰子没有点数。你是不是认为非常业余呢?同理。没有数字的筹码也不会给人一种带入感。当我们把这个问题反映到美术组的时候,给出的答复是图标小了就看不清楚了。这是一种非常敷衍的答复。
或许真的没有玩家去注意到图标里面的筹码上面有没有面值,但对细节的忽略假设任由发展下去会一直贯穿整个产品的制作和开发。那么这少一点。那省一点。这种产品到最后仅仅能被扔到垃圾桶里!
所以不要一開始做产品就把细节放过去,产品的灵魂就体如今细节地方。
还记得《泰坦尼克号》导演柯麦隆。发现宴会的盘子上没有印上“泰坦尼克号”的标志,不惜再花费重金又一次制作所有盘子而且请几百名演员再来“吃”一次。仅仅有拥有这种精神和风格才干创作出举世惊叹的作品!希望所有做产品人都能了解到这一点!
我们把图片放大看:
我们看到logo中筹码是一片空白。给人不真实的感觉。我们试想。假设logo图标中的骰子没有点数。你是不是认为非常业余呢?同理。没有数字的筹码也不会给人一种带入感。当我们把这个问题反映到美术组的时候,给出的答复是图标小了就看不清楚了。这是一种非常敷衍的答复。
或许真的没有玩家去注意到图标里面的筹码上面有没有面值,但对细节的忽略假设任由发展下去会一直贯穿整个产品的制作和开发。那么这少一点。那省一点。这种产品到最后仅仅能被扔到垃圾桶里!
所以不要一開始做产品就把细节放过去,产品的灵魂就体如今细节地方。
还记得《泰坦尼克号》导演柯麦隆。发现宴会的盘子上没有印上“泰坦尼克号”的标志,不惜再花费重金又一次制作所有盘子而且请几百名演员再来“吃”一次。仅仅有拥有这种精神和风格才干创作出举世惊叹的作品!希望所有做产品人都能了解到这一点!
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