Unity3d 人物控制器CharacterController
2016-03-30 11:29
429 查看
isGrounded,人物是否在地上,该属性需要通过调用了Move(Vector3 v)方法才能刷新,且需要v的y有向下的值,即有重力。
相关文章推荐
- C# unity 操作符重载
- unity旋转相关
- Unity3D 回合制 网上源码 目前还在研究构思
- Unity5.3新Memory Profiler
- 【Unity】2.11 了解游戏有哪些分类对你开阔思路有好处
- 【Unity】2.10 利用VS2015编辑Unity的C#脚本
- 【Unity】2.9 光源(Lights)
- 【Unity】2.8 相机(Camera)
- 【Unity】2.7 检视器(Inspector)
- Unity的二进制热更新 (二)unity的运行原理
- 《Unity 游戏设计与实现 南梦宫一线程序员的开发实例》学习笔记01
- Unity ios、android、pc一键打包(三)
- Unity中简单使用Opengl
- Unity中简单使用Opengl
- Unity Shaders and Effects Cookbook (2-7)实现 Photoshop 色阶效果
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
- 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3(Unity3D开发之二十七)
- Unity3D编辑器插件编写
- 给unity设置字体
- unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片