您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

Unity的二进制热更新 (二)unity的运行原理

2016-03-29 23:17 501 查看
今天讲一下Unity引擎的运行原理。为什么我们写继承了Monobehaviour的c#代码会在固定的时候执行Update,FixedUpdate等回调呢?是什么在背后驱动着引擎去找到你写的脚本并执行的呢?

回答这些问题自然是能看到Unity的代码就一目了然了,但是unity并不是开源软件。还好iOS编译不是直接输出ipa,而是给你提供了一个xcode工程,让你自己去编译。我们打开这个工程的目录可以看到Classes目录下面有一大堆.mm文件,Classes目录还有一个一个Native文件夹,跟Classes目录平行的还有一个Library目录下面放着libiPhone-lib.a和一个il2cpp的目录下面放着一大堆头文件。有iOS编程的基础的同学大概能猜到这些.mm文件是unity引擎跟iOS系统对接的代码,负责调用iOS的系统函数,以及初始化引擎定时回调等等操作。

事情一步一步看,从初始化开始看起,在UnityAppController.mm这个文件里面我们可以找到didFinishLaunchingWithOptions函数也就是程序初始化的入口。我们可以看到这个函数一进去就调用了UnityInitApplicationNoGraphics这个名字十分让人在意的函数,基本上可以断定这个函数就是unity初始化的逻辑了。可是这个函数我们没有源代码,怎么办,只好祭出ida。而且我们看到工程里面提供了libiPhone-lib.a,这个unity的所有代码的库,有了.a所有的符号就都有了,所以说unity干嘛不给开源代码。。。。想知道怎么搞的自己好好看看不就完了么。。。

直接看.a里面有一大堆.o不太直观,干脆编译出来一个没有strip符号的ipa直接看可执行文件。我们可以通过符号找到UnityInitApplicationNoGraphics这个函数的入口
,有兴趣的同学可以自己去用ida去看,经过大致的观看可以看到这就是unity的初始化逻辑,并在这里面初始化了il2cpp虚拟机并载入了我们自己写的c#脚本,入口是InitializeIl2CppFromMain。再深入观察,unity里面执行循环的函数叫做

PlayerLoop(bool, bool, IHookEvent*),这个函数会遍历场景中所有的GameObject,而GameObject上面挂载了哪些组件unity是知道的并保存了这些组件的句柄,那么剩下的就是去根据时间顺序去让UpdateManager,FixedUpdateManager等等Manager去依次根据这些GameObject名字和句柄依次调用Update,FixedUpdate等函数,调用函数的入口是_il2cpp_runtime_invoke。其实说到这儿如果有其他想法的同学可以把这个lib做成特征值给ida,然后去匹配已经上线的项目,找到这个入口,挂上调试器,那么我们就能看到这些游戏有哪些脚本,传了什么参数等等等。。。。

我们知道了执行脚本的入口,那么我们的c#脚本经过编译之后变成了什么?什么是il2cpp虚拟机?unity怎么通过名字找到我们的脚本入口地址?怎么传入正确的参数?今天又不想写了明天继续写,下面就是重点了
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  xcode unity