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android属性动画常用方法总结

2016-03-28 15:52 591 查看
1、单一属性动画ObjectAnimator

该动画包含平移动画:

translationX、translationY

旋转动画:

rotationX、rotationY

缩放动画:

scaleX、scaleY

同时可以设置view缩放和旋转的中性点,设置时需要用到:

pivotX、pivotY

下面是简单的平移到动画的例子,其余动画与此类似:

/** 平移动画 */
private void startAnimationTranslate(View view) {
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 300);
animator.setDuration(300);
animator.start();
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
super.onAnimationEnd(animation);
Toast.makeText(ObjectAnimationTestActivity.this,
"动画结束了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}


2、多个动画可以通过以下两种方式进行组合播放,其中第二种方式可以更方便的控制动画的播放次序

/** 多种动画同时作用 */
private void startAnimationPaoperty(View view) {
PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0);
// 缩放系数依次为1倍,0倍,1倍,可以无限累加
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f);
PropertyValuesHolder pvh3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvh1, pvh2, pvh3).
setDuration(1000).start();
}

/** 利用AnimationSet多种动画同时作用 */
private void startAnimationSet(View view) {
ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0);
ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleX", 1f, 0, 1f);
ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(view, "scaleY", 1f, 0, 1f);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.setDuration(1000);
// 动画一起执行
set.playTogether(animator1, animator2, animator3);
// 动画顺序执行
// set.playSequentially(List<Animator> tiems);
// 一起执行
// set.play(animator1).with(animator2);
// 在之前执行
// set.play(animator1).before(animator2);
// 之后执行
// set.play(animator1).after(animator2);
set.start();
}


3、通过xml播放属性动画

首先需要定义如下的xml文件,文件位置位于res下面的animator文件夹下

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
<!-- 子动画的播放顺序,当前为同时播放,设置sequentially为从上到下顺序播放 -->
android:ordering="together">
<!-- 对应objectAnimator属性 -->
<objectAnimator
<!-- 属性动画的作用的想的属性的名称 -->
android:propertyName="scaleX"
<!-- 动画的时长 -->
android:duration="300"
<!-- 动画的起始属性,可以为颜色、int、float值 -->
android:valueFrom="#444444"
<!-- 动画属性的结束值,可以为颜色、int、float值 -->
android:valueTo="#ffffff"
<!-- 动画延迟,开始后延迟多久执行 -->
android:startOffset="30"
<!-- 动画重复次数 ,默认为0,-1表示无线循环-->
android:repeatCount="0"
<!-- 动画重复模式 ,当前为连续重复,reverst为逆向重复-->
android:repeatMode="restart"
<!-- 属性类型是整形还是浮点型
如果propertyName指定的属性表示颜色
那么不需要指定该属性,系统会自动对颜色属性进行处理-->
android:valueType="intType">

</objectAnimator>
<!-- 对应ValueAnimator属性 -->
<animator
android:duration="3"
android:valueFrom="#444444"
android:valueTo="#ffffff"
android:startOffset="30"
android:repeatCount="1"
android:repeatMode="restart"
android:valueType="intType">

</animator>
<set>
<!-- 也可以放置动画集合 -->
</set>
</set>


然后再代码中通过如下方式调用:

/** 使用xml中定义的objectAnimator */
private void scoleX(View view) {
Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);
anim.setTarget(view);
anim.start();
}


在实际开发中建议采用代码来实现属性动画,因为在代码中来实现比较简单,而且很多时候,一个属性动画的起始值是无法提前确定,需要在代码中获取到相关的值后,在开始执行对应的动画。

4、通过view本身自带的animate方法来使用属性动画:

/** android3.0后可以直接对view应用属性动画 */
private void setViewAnimator(View view) {
view.animate().alpha(0.5f)// 透明度
.y(300).// y轴移动到的坐标
setDuration(300).// 动画时间
withStartAction(new Runnable() {
public void run() {
// 动画开始时的逻辑处理
}
}).withEndAction(new Runnable() {
public void run() {
// 动画结束时的逻辑处理
}
}).start();
}
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标签:  animator android动画