animator,视图控制器的视图转化为物理世界,图片添加重力碰撞,边缘碰撞属性
2015-12-04 18:33
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//先把当前视图控制器的视图转化为真实物理世界
@property(nonatomic,strong)
UIDynamicAnimator *animator;
/**添加重力行为*/
@property(nonatomic,strong)
UIGravityBehavior *gravityBehavior;
/** 添加碰撞行为 */
@property(nonatomic,strong)
UICollisionBehavior *collisionBehavior;
//让动力世界的边缘具有碰撞属性
_collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =
YES;
//配置重力大小
_gravityBehavior.magnitude =
0.8;
//单独设置方向
_gravityBehavior.angle =
M_PI_2;
@property(nonatomic,strong)
UIDynamicAnimator *animator;
/**添加重力行为*/
@property(nonatomic,strong)
UIGravityBehavior *gravityBehavior;
/** 添加碰撞行为 */
@property(nonatomic,strong)
UICollisionBehavior *collisionBehavior;
//让动力世界的边缘具有碰撞属性
_collisionBehavior.translatesReferenceBoundsIntoBoundary =
YES;
//配置重力大小
_gravityBehavior.magnitude =
0.8;
//单独设置方向
_gravityBehavior.angle =
M_PI_2;
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