您的位置:首页 > 编程语言 > PHP开发

php设计模式学习系列(四)--抽象工厂模式

2016-03-21 20:57 676 查看
声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。

前面我们介绍了简单工厂和工厂方法设计模式,今天我们学习最后一个工厂——抽象工厂。

案例:追MM少不了请吃饭了,去麦当劳,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳就是B套餐的AbstractFactory,B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory,饮料Factory分别生产对应B套餐的材料.

抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某套产品集合时,只需向抽象工厂请求即可。抽象工厂会再向具体的工厂生产出符合产品集规格的产品.

UML类图实现:



UML类图代码实现:

[php] view
plain copy

print?





<?php

/**

* Created by PhpStorm.

* User: LYL

* Date: 2015/4/19

* Time: 17:39

*/

//-----------------------产品------------------------

/**抽象产品角色 充饥食物

* Interface IAllayFood

*/

interface IAllayFood

{

function Allay();

}

/**抽象产品角色 解渴食物

* Interface IDrinkFood

*/

interface IDrinkFood

{

function Drink();

}

/**具体产品角色 虾仁汉堡

* Class XiaRenHamb

*/

class XiaRenHamb implements IAllayFood

{

function Allay()

{

echo "虾仁汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";

}

}

/**具体产品角色 鸡肉汉堡

* Class ChickenHamb

*/

class ChickenHamb implements IAllayFood

{

function Allay()

{

echo "鸡肉汉堡充饥了。。。。。。。<br/>";

}

}

/**具体产品角色 可口可乐

* Class KekouKele

*/

class KekouKele implements IDrinkFood

{

function Drink()

{

echo "可口可乐解渴了。。。。。。。。。<br/>";

}

}

/**具体产品角色 百事可乐

* Class BaishiKele

*/

class BaishiKele implements IDrinkFood

{

function Drink()

{

echo "百事可乐解渴了。。。。。。。。<br/>";

}

}

//-------------------抽象工厂---------------------

/**顶层超级抽象工厂接口

* Interface IFactory

*/

interface IFactory

{

//得到充饥食物

function GetAllayFood();

//得到解渴食物

function GetDrinkFood();

}

/**工厂A A套餐:虾仁汉堡+百事可乐

* Class IAFactory

*/

class AFactory implements IFactory

{

function GetAllayFood()

{

return new XiaRenHamb();

}

function GetDrinkFood()

{

return new BaishiKele();

}

}

/**工厂B B套餐:鸡肉汉堡+可口可乐

* Class IBFactory

*/

class BFactory implements IFactory

{

function GetAllayFood()

{

return new ChickenHamb();

}

function GetDrinkFood()

{

return new KekouKele();

}

}

客户端测试代码

[php] view
plain copy

print?





header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");

//------------------------抽象工厂测试代码------------------

require_once "./AbstractFactory/AbstractFactory.php";

//------------------点套餐-------------

$factoryA=new AFactory();

$factoryB=new BFactory();

//------------------麦当劳制作套餐食物------------

//A套餐

$allayA=$factoryA->GetAllayFood();

$drinkA=$factoryA->GetDrinkFood();

//B套餐

$allayB=$factoryB->GetAllayFood();

$drinkB=$factoryB->GetDrinkFood();

//-------------------享受套餐---------------

echo "享受A套餐:<br/>";

$allayA->Allay();

$drinkA->Drink();

echo "享受B套餐:<br/>";

$allayB->Allay();

$drinkB->Drink();

当每个抽象产品都有多于一个的具体子类的时候,工厂角色怎么知道实例化哪一个子类呢?比如每个抽象产品角色都有两个具体产品。抽象工厂模式提供两个具体工厂角色,分别对应于这两个具体产品角色,每一个具体工厂角色只负责某一个产品角色的实例化。每一个具体工厂类只负责创建抽象产品的某一个具体子类的实例。

适用场景:

1、游戏开发中的多风格系列场景(套餐),比如道路(接口),房屋,管道等。

2、系统要在三个不同平台上运行,比如Windows、Linux、Android上运行,你会怎么设计?通过抽象工厂模式屏蔽掉操作系统对应用的影响。三个不同操作系统上的软件功能、应用逻辑、UI都应该是非常类似,唯一不同的是调用不同的工厂方法,由不同的产品类去处理与操作系统交互的信息。

3、需要创建的对象是一系列相互关联或相互依赖的产品族时,便可以使用抽象工厂模式。

三种工厂模式总结:

1.三种在形式和特点上极为相似,最终目的都是解耦。将对象的创建过程进行封装,使客户端可以直接得到对象,而不用去关心如何创建对象。

2.对比

工厂方法模式:用于创建复杂对象。(单点食物)

抽象工厂模式:用于创建一组相关或相互依赖的复杂对象。(买套餐)

工厂方法创建一般只有一个方法,创建一种产品。抽象工厂一般有多个方法,创建一系列产品。

我们不必去在意模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。明明使用的工厂方法模式,当新需求来临,稍加修改,加入了一个新方法后,由于类中的产品构成了不同等级结构中的产品族,它就变成抽象工厂模式了,而对于抽象工厂模式,当减少一个方法使的提供的产品不再构成产品族之后,它就演变成了工厂方法模式。
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: